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Byte Wars

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

Byte Wars Header Banner

Byte Wars とは?

Byte Wars は、AccelByte Gaming Services(AGS)の公式チュートリアルゲームです。AGS 機能をゲームに統合するためのベストプラクティスのリファレンスとして使用できるサンプルプロジェクトとして機能することを目的としています。Byte Wars は、完全に機能するオフラインゲームとしてゼロから作成されました。その後、Access、Play、Engagement などの各サービス領域の機能を追加することで、AGS の力によってこのオフラインゲームをオンライン化しました。各チュートリアルモジュールでは、Byte Wars に特定の機能を追加するためのステップバイステップガイドを提供しており、それを自分のゲームに実装できます。ゲーム開発者は、ニーズに応じて特定のチュートリアルモジュールに直接ジャンプすることもできます。

対象者

オフラインゲームにさまざまな機能を追加することで、当社のサービスがどのようにゲームに命を吹き込むかについて詳しく知りたい場合、またはリファレンス実装のウォークスルーを確認したい場合は、ここが最適な場所です!

Byte Wars gameplay demo gif

How-to 記事やサービス記事との違いは?

How-to 記事は特定のタスクのガイドであり、サービス記事は AGS 機能に関する詳細情報を提供します。

一方、Byte Wars チュートリアルは、AGS をゲームに統合する方法のベストプラクティスをカバーしています。また、ゲームで使用できる包括的なサンプルコードスニペットを含む、より詳細なリファレンス実装も提供しています。

チュートリアルモジュールのナビゲーション方法

Unreal Engine と Unity の両方のチュートリアルモジュールを用意しています。ほとんどの AGS 機能は独立して追加できるため、複数のラーニングモジュールで構成されるラーニングパスを用意しています。たとえば、Unreal Engine を使用していて、デバイスまたは Steam や Epic Online Services(EOS)などの単一プラットフォーム認証でのログインを実装したい場合は、Unreal Engine > Learning Paths > Authentication > Path: Login with Device ID and Single Platform Auth にアクセスすると、完了すべき関連するすべてのラーニングモジュールが一覧表示されます。モジュールを完了したら、必ずラーニングパスのホームページに戻って、リストされているすべてのモジュールを完了してください。

ラーニングモジュールから特定の機能を自由に閲覧して実装することもできます。前提条件を満たしていることを確認してください。

準備ができたら、ゲームプレイの概要をチェックして Byte Wars について理解を深めましょう。