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ゲームプレイ

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

ゲームコンセプト

Byte Wars は、1989年のゲーム Gravity Wars にインスパイアされたマルチプレイヤーアーケードゲームです。AccelByte Multiplayer Servers (AMS) を使用してゲームに実装できる機能のデモンストレーションです。

ゲームフローの概要

各プレイヤーは船を操作し、一度に1つのロケットを発射して対戦相手に命中させ、破壊しようとします。最後まで生き残ったプレイヤーまたはチーム、または制限時間終了時に最高スコアを獲得したプレイヤーまたはチームが勝利します。

Byte Wars のゲームプレイの gif

主なゲームメカニクス

  • 各プレイヤーには、マップ上にスポーンした1隻の船が与えられます。
  • プレイヤーは船をその場で回転させることしかできず、移動することはできません。
  • プレイヤーは無制限にロケットを持っていますが、飛行中のアクティブなロケットがない場合にのみ発射できます。
  • ロケットは、プレイヤーの回転と調整可能な火力に基づいて発射されます。
  • プレイヤー間の惑星の重力がロケットの軌道に影響を与えます。
  • ロケットは惑星と衝突すると破壊されます。また、ロケットには寿命制限変数があり、何にも衝突しない場合は設定時間後に破壊されます。
  • プレイヤーのロケットが対戦相手の船に命中すると、船は破壊され、プレイヤーのスコアが増加します。対戦相手に残りのライフがある場合は、リスポーンします。
  • プレイヤーまたはチームのライフがなくなるか、制限時間に達するとゲームが終了し、ライフが残っているか最高スコアを持つプレイヤーまたはチームが勝利します。

ゲームモードとタイプ

プレイヤーは以下のモードでプレイできます:

  • シングルプレイヤー: パズルゲームのように1隻の敵船を破壊します。練習に最適です。
  • ローカルマルチプレイヤー: 2人以上のプレイヤーが1台のマシン(1つのゲームインスタンス)でプレイします。
  • オンラインマルチプレイヤー: 1台のマシンの1人のプレイヤーが、インターネットを介して他のマシンのプレイヤーと対戦します。

プレイ可能なゲームタイプは以下の通りです:

  • エリミネーション: 最大4人のプレイヤーが互いに対戦するフリーフォーオールです。
  • チームデスマッチ: 最大4人のプレイヤーからなる2つのチームが最高スコアを競います。

ゲームの進行

プレイヤーはゲームをプレイすることでスコアを増やします。スコアは統計、リーダーボード、実績に反映されます。プレイヤーは、ゲームで使用するコスメティック(船のキット)や消耗品(パワーアップ)などのアイテムを購入することもできます。

操作方法

アクションマウスとキーボード
メニュー操作マウス
船を反時計回りに回転左矢印キー
船を時計回りに回転右矢印キー
ロケット発射スペース
火力を上げる上矢印キー
火力を下げる下矢印キー
パワーアップを使用E キー