ゲームプレイ
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
ゲームコンセプト
Byte Wars は、1989年のゲーム Gravity Wars にインスパイアされたマルチプレイヤーアーケードゲームです。AccelByte Multiplayer Servers (AMS) を使用してゲームに実装できる機能のデモンストレーションです。
ゲームフローの概要
各プレイヤーは船を操作し、一度に1つのロケットを発射して対戦相手に命中させ、破壊しようとします。最後まで生き残ったプレイヤーまたはチーム、または制限時間終了時に最高スコアを獲得したプレイヤーまたはチームが勝利します。

主なゲームメカニクス
- 各プレイヤーには、マップ上にスポーンした1隻の船が与えられます。
- プレイヤーは船をその場で回転させることしかできず、移動することはできません。
- プレイヤーは無制限にロケットを持っていますが、飛行中のアクティブなロケットがない場合にのみ発射できます。
- ロケットは、プレイヤーの回転と調整可能な火力に基づいて発射されます。
- プレイヤー間の惑星の重力がロケットの軌道に影響を与えます。
- ロケットは惑星と衝突すると破壊されます。また、ロケットには寿命制限変数があり、何にも衝突しない場合は設定時間後に破壊されます。
- プレイヤーのロケットが対戦相手の船に命中すると、船は破壊され、プレイヤーのスコアが増加します。対戦相手に残りのライフがある場合は、リスポーンします。
- プレイヤーまたはチームのライフがなくなるか、制限時間に達するとゲームが終了し、ライフが残っているか最高スコアを持つプレイヤーまたはチームが勝利します。
ゲームモードとタイプ
プレイヤーは以下のモードでプレイできます:
- シングルプレイヤー: パズルゲームのように1隻の敵船を破壊します。練習に最適です。
- ローカルマルチプレイヤー: 2人以上のプレイヤーが1台のマシン(1つのゲームインスタンス)でプレイします。
- オンラインマルチプレイヤー: 1台のマシンの1人のプレイヤーが、インターネットを介して他のマシンのプレイヤーと対戦します。
プレイ可能なゲームタイプは以下の通りです:
- エリミネーション: 最大4人のプレイヤーが互いに対戦するフリーフォーオールです。
- チームデスマッチ: 最大4人のプレイヤーからなる2つのチームが最高スコアを競います。
ゲームの進行
プレイヤーはゲームをプレイすることでスコアを増やします。スコアは統計、リーダーボード、実績に反映されます。プレイヤーは、ゲームで使用するコスメティック(船のキット)や消耗品(パワーアップ)などのアイテムを購入することもできます。
操作方法
| アクション | マウスとキーボード |
|---|---|
| メニュー操作 | マウス |
| 船を反時計回りに回転 | 左矢印キー |
| 船を時計回りに回転 | 右矢印キー |
| ロケット発射 | スペース |
| 火力を上げる | 上矢印キー |
| 火力を下げる | 下矢印キー |
| パワーアップを使用 | E キー |