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プレイテスト - ゲームクライアント統合 - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

マッチメイキングのテスト

  1. テストを実行するには、ゲームクライアントのインスタンスを実行する必要があります。Unity Editor からデスクトップ用にゲームをビルドするには、File > Build Settings に移動します。新しいウィンドウで、PlatformWindows, Mac, Linux を選択し、Target Platform として Windows を選択します。次に、Build ボタンをクリックして、ゲームクライアントを実行可能ファイルとしてビルドします。

  2. 次に、ゲームクライアントのビルドを見つけて実行し、ゲームをプレイします。ゲームのメインメニューで、Custom Matchmaking > Start Matchmaking に移動して、ゲームクライアントをサンプルマッチメイキングバックエンドサービスに接続します。

  3. ゲームクライアントは、WebSocket 経由でローカルのサンプルマッチメイキングバックエンドサービス(デフォルト値は ws://127.0.0.1:8080)に接続しようとします。ローカルバックエンドサービスをまだ起動していないため、ゲームクライアントに接続エラーメッセージが表示され、サンプルマッチメイキングバックエンドサービスに到達できないことが示されます。サンプルマッチメイキングバックエンドサービスの実行方法については、次のチュートリアルモジュールで学習します。

  4. この時点で、ゲームクライアントが WebSocket 接続を初期化できるため、ゲームクライアントの統合は完了です。

  5. オプションとして、このチュートリアルに従ってサンプルマッチメイキングバックエンドサービスを先に実行してから、ゲームを再度試すことができます。ゲームクライアントは、以下の結果と同様にローカルバックエンドサービスに接続できるようになります。

    Custom matchmaking demo Unity Byte Wars Client integration