AccelByte Game SDKのインストール - 初期設定 - (Unityモジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Multiplayer Servers (AMS) をゲームサーバーに統合するには、AccelByte Unity SDKを使用する必要があります。このSDKには、ゲームサーバーがAccelByteサービスと通信するためのライブラリが含まれています。このチュートリアルでは、AccelByte Unity SDKをプロジェクトにインストールする方法を学びます。最新のAccelByte Unity SDKバージョンは、AccelByte GitHubリポジトリで確認できます。
UPMを使用したAccelByte Unity SDKのインストール
Unity Package Manager (UPM) を使用してAccelByte Unity SDKをインストールする方法は2つあります。Git URLでパッケージを追加するか、AccelByte Unity SDKをプロジェクトに手動でクローンする方法です。
WebGLサポートには、AccelByte Unity SDK for Unityバージョン17.0.0以降を使用してください。
- Git URL経由
- ローカルパッケージ経由
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Unity EditorでByte Warsを開きます。次に、Window > Package Managerに移動します。
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新しいウィンドウで、**+**ボタンをクリックし、**Add package from git URL...**オプションを選択します。
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以下のAccelByte Unity SDK for Unity GitHubリポジトリURLを貼り付けます。
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次に、AddボタンをクリックしてAccelByte Unity SDKをインストールします。
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インストールプロセスが完了するまで待つと、パッケージリストにAccelByte Unity SDKとして表示されます。
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以下のGitコマンドを使用してAccelByte Unity SDKプロジェクトをクローンします。
git clone https://github.com/AccelByte/accelbyte-unity-sdk -
次に、Unity EditorでByte Warsを開きます。次に、Window > Package Managerに移動します。
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新しいウィンドウで、**+**ボタンをクリックし、**Add package from git disk...**オプションを選択します。
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ファイルマネージャーで、クローンしたAccelByte Unity SDKプロジェクトを見つけて、
package.jsonファイルを選択します。次に、OpenボタンをクリックしてAccelByte Unity SDKをインストールします。 -
インストールプロセスが完了するまで待つと、パッケージリストにAccelByte Unity SDKとして表示されます。