概要 - エンドツーエンドテスト - (Unreal Engineモジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
このモジュールでは、Byte Warsを実行してマッチメイキングを行う方法を示します。ローカルで実行する、提供されているサンプルマッチメイキングバックエンドサービスを使用します。複数のプレイヤーがサービスにマッチメイクすると、AMSフリートから専用サーバーをクレームします。その後、ゲームクライアントはAMSからサーバーに移動します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です。
- 次のモジュールを完了している必要があります。
- ローカルのByte Wars Unrealプロジェクトリポジトリで、Byte Warsの
tutorialmodules-amsブランチがチェックアウトされていること。 - サンプルマッチメイキングバックエンドサービスがローカルコンピューターにクローンされていること。
学習目標
このモジュールの終了時に、以下の実装方法を理解できます。
- AMSフリートから専用サーバーをクレームするためのサンプルマッチメイキングバックエンドサービスのセットアップ。
- サンプルマッチメイキングバックエンドサービスをローカルで実行する。
- サンプルマッチメイキングバックエンドサービスを使用してゲームクライアントをマッチメイクする。
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります。
