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概要 - エンドツーエンドテスト - (Unreal Engineモジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

このモジュールでは、Byte Warsを実行してマッチメイキングを行う方法を示します。ローカルで実行する、提供されているサンプルマッチメイキングバックエンドサービスを使用します。複数のプレイヤーがサービスにマッチメイクすると、AMSフリートから専用サーバーをクレームします。その後、ゲームクライアントはAMSからサーバーに移動します。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です。

  • 次のモジュールを完了している必要があります。
  • ローカルのByte Wars Unrealプロジェクトリポジトリで、Byte Warsのtutorialmodules-amsブランチがチェックアウトされていること。
  • サンプルマッチメイキングバックエンドサービスがローカルコンピューターにクローンされていること。

学習目標

このモジュールの終了時に、以下の実装方法を理解できます。

  • AMSフリートから専用サーバーをクレームするためのサンプルマッチメイキングバックエンドサービスのセットアップ。
  • サンプルマッチメイキングバックエンドサービスをローカルで実行する。
  • サンプルマッチメイキングバックエンドサービスを使用してゲームクライアントをマッチメイクする。

プレビュー

このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります。

End to end test