エンジンの準備 - 初期セットアップ - (Unreal Engine モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
Unreal Engine 用の Byte Wars チュートリアルを完了するには、ソースからビルドされた Unreal Engine バージョン 5.2(任意のパッチバージョン 5.2.x)が必要です。このチュートリアルでは、Unreal Engine のセットアップ方法を説明します。
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AGS Game SDK と OSS は Unreal の新しいバージョンをサポートしていますが、Byte Wars は現在 Unreal Engine バージョン 5.2.x のみをサポートしています。AccelByte は Byte Wars を新しいバージョンと完全に互換性を持たせるよう取り組んでいます。
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Byte Wars は Epic Games Launcher 経由でインストールされた Unreal Engine と互換性がありません。ソースから Unreal Engine をビルドする必要があります。このチュートリアルを進める前に、Unreal ガイドに従ってビルドしてください。
以下のフローチャートに従って、Unreal Engine が正しくセットアップされていることを確認してください。
エンジンバージョンの確認
コンピュータにソースからインストールされた Unreal Engine 5 が既にある場合、Windows エクスプローラーで Unreal Engine のローカルリポジトリフォルダからバージョンを確認できます。例: %ENGINEPATH%\Engine\Build\Build.version。以下に例を示します。
{
"MajorVersion": 5,
"MinorVersion": 2,
"PatchVersion": 0,
"Changelist": 0,
"CompatibleChangelist": 0,
"IsLicenseeVersion": 0,
"IsPromotedBuild": 0,
"BranchName": "++UE5+Release-5.1"
}
バージョンが MajorVersion 5 で MinorVersion 2 の場合、Byte Wars のクローンと実行に進むことができます。
エンジンのダウンロードとビルド
ソースからビルドされた Unreal Engine バージョン 5.2.x がない場合、このセクションではセットアップのプロセスを説明します。
このプロセスは、インターネットとハードウェアの速度によって最大8時間かかる場合があります。
Visual Studio のセットアップ
お好みの IDE を自由に使用できますが、シンプルさ、互換性、使いやすさのために Visual Studio を使用することをお勧めします。Unreal Engine 用の Byte Wars チュートリアルでは Visual Studio を使用します。
Unreal Engine は、デフォルトの IDE として Visual Studio と統合するように設計されています。Unreal Engine で動作する Visual Studio のセットアップに関する Unreal ガイドに従ってください。
Unreal Engine ソースコードのダウンロード
Unreal Engine ソースコードのダウンロードに関する Unreal ガイドに記載されている手順に従ってください。バージョン 5.2(任意のパッチバージョン 5.2.x)をダウンロードしていることを確認してください。
ソースから Unreal Engine をビルド
ソースから Unreal Engine をビルドに関する Unreal ガイドに記載されている手順に従ってください。
ソースから Unreal Engine をインストールしてビルドしたら、はじめにのフローチャートでセットアップを再確認してください。