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概要 - ゲームクライアント統合 - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

通常、プレイヤーをゲームサーバーに接続するには、バックエンドサービスを仲介役として使用する必要があります。このモジュールでは、ローカルで実行できる、提供されているサンプルマッチメイキングバックエンドサービスにゲームクライアントを接続する方法を学びます。独自のマッチメイキングサービスまたは他のマッチメイキングサービスを使用していて、Byte Wars サンプルゲームを使用する予定がない場合は、このステップをスキップしても構いません。マッチメイキングサービスが AMS と通信するために必要な手順については、AGS を使用しない専用サーバーの要求を参照してください。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:
  • ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars tutorialmodules-ams ブランチがチェックアウトされていること。
  • Config/DefaultEngine.ini ファイルに以下のコードを追加して、このモジュールを強制的に有効にすること:
    [AccelByteTutorialModules]
    +ForcedEnabledModules=TutorialModule:CUSTOM_MATCHMAKING
    ...

学習目標

このモジュールの終了時には、以下の実装方法を習得できます:

  • マッチメイキングを実行するために、ゲームクライアントをサンプルマッチメイキングバックエンドサービスに接続する。

プレビュー

このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります:

マッチメイキングを開始