概要 - ゲームクライアント統合 - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
通常、プレイヤーをゲームサーバーに接続するには、バックエンドサービスを仲介役として使用する必要があります。このモジュールでは、ローカルで実行できる、提供されているサンプルマッチメイキングバックエンドサービスにゲームクライアントを接続する方法を学びます。独自のマッチメイキングサービスまたは他のマッチメイキングサービスを使用していて、Byte Wars サンプルゲームを使用する予定がない場合は、このステップをスキップしても構いません。マッチメイキングサービスが AMS と通信するために必要な手順については、AGS を使用しない専用サーバーの要求を参照してください。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
- 以下のモジュールを完了していること:
- ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars
tutorialmodules-amsブランチがチェックアウトされていること。 Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加して、このモジュールを強制的に有効にすること:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:CUSTOM_MATCHMAKING
...
学習目標
このモジュールの終了時には、以下の実装方法を習得できます:
- マッチメイキングを実行するために、ゲームクライアントをサンプルマッチメイキングバックエンドサービスに接続する。
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります:
