まとめ - ゲームクライアント統合 - (Unreal Engineモジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
おめでとうございます
このモジュールでは、以下の実装方法を学びました:
- ゲームクライアントをサンプルマッチメイキングバックエンドサービスに接続してマッチメイキングを実行する。
リソース
- このチュートリアルモジュールの完全なコード:
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/CustomMatchmaking/UI/CustomMatchmakingWidget.h
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/CustomMatchmaking/UI/CustomMatchmakingWidget.cpp
- AccelByteWars/Content/TutorialModules/Play/CustomMatchmaking/UI/W_CustomMatchmaking.uasset
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/CustomMatchmaking/CustomMatchmakingSubsystem.cpp
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/CustomMatchmaking/CustomMatchmakingSubsystem.h
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Play/CustomMatchmaking/CustomMatchmakingModels.h