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概要 - ゲームサーバー統合 - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

AccelByte Multiplayer Servers (AMS) サービスは、オンデマンドでサーバーをデプロイできるため、常時稼働するサーバーのコストを削減できます。このモジュールでは、AMS をゲームサーバーに統合し、ゲームサーバーをアップロードして AMS でホストする方法を学習します。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:
  • AMS アカウント。詳細については、AMS アカウントの作成 ページを参照してください。
  • ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules-ams ブランチがチェックアウトされていること。
  • Config/DefaultEngine.ini ファイルに以下のコードを追加して、このモジュールを強制的に有効にすること:
    [AccelByteTutorialModules]
    +ForcedEnabledModules=TutorialModule:AMSMODULE
    ...

学習目標

このモジュールの終了時には、以下の方法を習得できます:

  • AccelByte Gaming Services (AGS) SDK を使用してゲームサーバーに AMS を統合する。
  • AMS シミュレーターを使用してゲームサーバーをローカルでテストする。
  • ゲームサーバーをアップロードして AMS でホストする。

プレビュー

このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります:

Server on AMS