概要 - ゲームサーバー統合 - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
AccelByte Multiplayer Servers (AMS) サービスは、オンデマンドでサーバーをデプロイできるため、常時稼働するサーバーのコストを削減できます。このモジュールでは、AMS をゲームサーバーに統合し、ゲームサーバーをアップロードして AMS でホストする方法を学習します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
- 以下のモジュールを完了していること:
- AMS アカウント。詳細については、AMS アカウントの作成 ページを参照してください。
- ローカルの Byte Wars Unreal プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodules-amsブランチがチェックアウトされていること。 Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加して、このモジュールを強制的に有効にすること:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:AMSMODULE
...
学習目標
このモジュールの終了時には、以下の方法を習得できます:
- AccelByte Gaming Services (AGS) SDK を使用してゲームサーバーに AMS を統合する。
- AMS シミュレーターを使用してゲームサーバーをローカルでテストする。
- ゲームサーバーをアップロードして AMS でホストする。
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります:
