メインコンテンツまでスキップ

Overview - Login Queue - (Unity module)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

AGS Private Cloud

ログインキュー機能は、AccelByte Gaming Services (AGS) Private Cloud ユーザーのみが利用できます。

はじめに

ログインキュー機能は、サーバーの過負荷を防ぎ、プレイヤーが一度にサーバーに殺到するのではなく、段階的にゲームへのアクセスを許可することで、よりスムーズな体験を保証します。このモジュールでは、Admin Portal でログインキュー機能を設定し、ゲームに実装する方法を学びます。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.json ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    {
    "enableModulesOverride": true,
    "forceEnabledModules": ["LoginQueue"]
    }

学習目標

このモジュールの終わりには、Admin Portal でログインキューを設定する方法と、ゲームに実装する方法を理解できます。

プレビュー

このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • キューで待機中

    キューで待機中のプレビュー

  • キュー中のログインキャンセル

    キュー中のログインキャンセルのプレビュー