Overview - Create joinable sessions with dedicated servers - (Unity module)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
他のプレイヤーと対戦することで、マッチをより刺激的で挑戦的なものにすることができます。このモジュールでは、AccelByte Gaming Services (AGS) を使用して、クイックプレイを可能にする参加可能なマッチセッションを作成する方法を学びます。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
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以下のモジュールを完了していること:
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ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加することで実行できます:{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["MatchSessionDSEssentials"],
}
学習目標
このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます:
- 専用サーバーを使用したゲームセッションの作成。
- 専用サーバーを使用したプレイヤー作成のゲームセッションの閲覧と参加。
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。
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ゲームセッションの作成:

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ゲームセッションの閲覧と参加:
