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プレイテスト - 専用サーバーを使用した参加可能なセッションの作成 - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

専用サーバーを使用したマッチセッションのテスト

  1. プロジェクトをコンパイルし、ツールバーから File > Build Settings を選択してゲームクライアントを実行可能ファイルとしてパッケージ化し、プラットフォームとして Windows を選択します。まだプラットフォームを切り替えていない場合は、Switch Platform ボタンをクリックします。次に、Build ボタンをクリックしてゲームクライアントの実行可能ファイルをビルドします。

  2. 専用サーバーをビルドして実行するには、前の AccelByte Multiplayer Servers (AMS) を使用した専用サーバー モジュールに従ってください。これは、ローカルサーバーをローカルで実行するか、AMS にアップロードすることで実行できます。

  3. AMS でホストされている専用サーバーを使用する場合は、この手順をスキップできます。ローカル専用サーバーを使用してテストする場合は、以下の起動パラメータを使用してゲームクライアントの実行可能ファイルを実行し、ローカル専用サーバーをターゲットにする必要があります。サーバー名を AMS Simulator で設定したものに置き換えてください。

    ByteWars.exe -localserver <your_server_name>
  4. ゲームクライアントが起動したら、ログインして Play Online > Create Match に移動し、任意のゲームモードを選択して Dedicated Server ボタンをクリックし、新しいゲームセッションを作成します。

    Create a game session Unity Byte Wars joinable sessions dedicated server

  5. ゲームセッションを閲覧するには、ゲームクライアントの別のインスタンスを実行し、別のアカウント(例:Steam)でログインする必要があります。次に、Play Online > Browse Match に移動します。そこに、以前に作成されたセッションが表示されます。Join ボタンをクリックしてゲームセッションに参加します。

    Browse and join a game session Unity Byte Wars joinable sessions dedicated server