まとめ - 専用サーバーを使用した参加可能なセッションの作成 - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
おめでとうございます
このモジュールでは、以下の実装方法を学習しました。
- 専用サーバーを使用したゲームセッションの作成
- 専用サーバーを使用したプレイヤー作成のゲームセッションの閲覧と参加
リソース
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このチュートリアルモジュールの完全なコード
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionEssentials/Scripts/UI/CreateMatchSessionMenu.cs
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionEssentials/Prefabs/CreateMatchSessionMenu.prefab
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionEssentials/Scripts/UI/CreateMatchSessionServerTypeMenu.cs
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionEssentials/Prefabs/CreateMatchSessionServerTypeMenu.prefab
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionEssentials/Scripts/UI/BrowseMatchMenu.cs
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionEssentials/Prefabs/BrowseMatchMenu.prefab
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionEssentials/Scripts/UI/BrowseMatchEntry.cs
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionEssentials/Prefabs/BrowseMatchEntry.prefab
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionDS/Scripts/UI/CreateMatchSessionDSMenu.cs
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionDS/Prefabs/CreateMatchSessionDSMenu.prefab
- Assets/Resources/Modules/Play/OnlineSessionUtils/Scripts/AccelByteWarsOnlineSession.cs
- Assets/Resources/Modules/Play/OnlineSessionUtils/Scripts/AccelByteWarsOnlineSessionModels.cs
- Assets/Resources/Modules/Play/SessionEssentials/Scripts/SessionEssentialsWrapper.cs
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionEssentials/Scripts/MatchSessionEssentialsWrapper.cs
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionEssentials/Scripts/MatchSessionEssentialsModels.cs
- Assets/Resources/Modules/Play/MatchSessionDS/Scripts/MatchSessionDSWrapper.cs