unity-module-create-joinable-session-p2p-overview-overview
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
備考
AccelByte Gaming Services (AGS) SDK for Unity は WebGL での P2P をサポートしていません。このモジュールは WebGL ビルドでは使用できません。
はじめに
マッチセッションを使用すると、プレイヤーはゲームセッションを直接作成し、特定のゲームセッションに参加できます。このモジュールでは、プレイヤーがピアツーピア (P2P) を使用してゲームセッションを作成および参加する方法を学習します。
前提条件
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加することで実行できます:{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["MatchSessionP2PEssentials"],
}
学習目標
このモジュールの終了時には、以下の実装方法を習得できます:
- ピアツーピアでゲームセッションを作成する。
- ピアツーピアでプレイヤーが作成したゲームセッションを閲覧して参加する。
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります。
-
ゲームセッションの作成:

-
ゲームセッションの閲覧と参加:
