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unity-module-create-joinable-session-p2p-overview-overview

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

備考

AccelByte Gaming Services (AGS) SDK for Unity は WebGL での P2P をサポートしていません。このモジュールは WebGL ビルドでは使用できません。

はじめに

マッチセッションを使用すると、プレイヤーはゲームセッションを直接作成し、特定のゲームセッションに参加できます。このモジュールでは、プレイヤーがピアツーピア (P2P) を使用してゲームセッションを作成および参加する方法を学習します。

前提条件

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.json ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    {
    "enableModulesOverride": true,
    "forceEnabledModules": ["MatchSessionP2PEssentials"],
    }

学習目標

このモジュールの終了時には、以下の実装方法を習得できます:

  • ピアツーピアでゲームセッションを作成する。
  • ピアツーピアでプレイヤーが作成したゲームセッションを閲覧して参加する。

プレビュー

このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • ゲームセッションの作成:

    Create a game session Unity Byte Wars joinable sessions peer-to-peer

  • ゲームセッションの閲覧と参加:

    Browse and join a game session Unity Byte Wars joinable sessions peer-to-peer