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プレイテスト - ピアツーピアで参加可能なセッションを作成 - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

備考

AccelByte Gaming Services(AGS)SDK for Unity は WebGL で P2P をサポートしていません。このモジュールは WebGL ビルドでは使用できません。

ピアツーピアを使用したマッチセッションのテスト

  1. プロジェクトをコンパイルし、ツールバーから File > Build Settings を選択してゲームクライアントを実行可能ファイルとしてパッケージ化し、プラットフォームとして Windows を選択します。まだプラットフォームを切り替えていない場合は、Switch Platform ボタンをクリックします。次に、Build ボタンをクリックしてゲームクライアント実行可能ファイルをビルドします。

  2. ゲームを実行してログインし、Play Online > Create Match に移動し、任意のゲームモードを選択して Peer to Peer ボタンをクリックして新しいゲームセッションを作成します。

    Unity Byte Wars 参加可能セッション ピアツーピアでゲームセッションを作成

  3. ゲームセッションを参照するには、ゲームクライアントの別のインスタンスを実行し、別のアカウント(例:Steam)でログインする必要があります。その後、Play Online > Browse Match に移動できます。そこに、以前に作成されたセッションが表示されます。Join ボタンをクリックしてゲームセッションに参加します。

    Unity Byte Wars 参加可能セッション ピアツーピアでゲームセッションを参照して参加