プレイテスト - ピアツーピアで参加可能なセッションを作成 - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
備考
AccelByte Gaming Services(AGS)SDK for Unity は WebGL で P2P をサポートしていません。このモジュールは WebGL ビルドでは使用できません。
ピアツーピアを使用したマッチセッションのテスト
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プロジェクトをコンパイルし、ツールバーから File > Build Settings を選択してゲームクライアントを実行可能ファイルとしてパッケージ化し、プラットフォームとして Windows を選択します。まだプラットフォームを切り替えていない場合は、Switch Platform ボタンをクリックします。次に、Build ボタンをクリックしてゲームクライアント実行可能ファイルをビルドします。
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ゲームを実行してログインし、Play Online > Create Match に移動し、任意のゲームモードを選択して Peer to Peer ボタンをクリックして新しいゲームセッションを作成します。

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ゲームセッションを参照するには、ゲームクライアントの別のインスタンスを実行し、別のアカウント(例:Steam)でログインする必要があります。その後、Play Online > Browse Match に移動できます。そこに、以前に作成されたセッションが表示されます。Join ボタンをクリックしてゲームセッションに参加します。
