ゲームセッションの設定 - ピアツーピアで参加可能なセッションを作成 - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
備考
AccelByte Gaming Services(AGS)SDK for Unity は WebGL で P2P をサポートしていません。このモジュールは WebGL ビルドでは使用できません。
セッションテンプレートの作成
セッションテンプレートは、ゲームセッションを定義する構成テンプレートです。このチュートリアルでは、ピアツーピアを使用して Elimination および Team Deathmatch ゲームモードのセッションテンプレートを作成する方法を学びます。
-
管理ポータルにログインし、ゲームネームスペースダッシュボードに移動します。
-
Multiplayer > Matchmaking > Session Configurations に移動します。Session Template タブで、Add Session Template をクリックします。
-
Elimination ゲームモード用に以下の構成で新しいウィンドウを入力します。
- Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前。unity-elimination-p2p に設定します。
- Min Players: セッションに必要な最小プレイヤー数。1 に設定します。
- Max Players: セッションの最大プレイヤー数。4 に設定します。
- Joinability: セッションの参加可能性。Open に設定します。
- Server: セッション接続タイプ。Peer to Peer (P2P) に設定します。
-
Next をクリックして Summary ページに到達し、セッションテンプレート構成を確認します。次に、Create をクリックします。
-
これらの手順を繰り返して、以下の構成を使用して Team Deathmatch の新しいセッションテンプレートを作成します。
- Session Template Name: unity-teamdeathmatch-p2p に設定します。
- Min Players: 1 に設定します。
- Max Players: 8 に設定します。
- Joinability: Open に設定します。
- Server: Peer to Peer (P2P) に設定します。