概要 - パーティでプレイ - (Unityモジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
フレンドとパーティを組んだら、一緒にプレイしたくなるでしょう。このモジュールでは、AccelByte Gaming Services (AGS) を使用して、パーティと一緒にByte Warsのマッチに参加する方法を学びます。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
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以下のモジュールを完了していること:
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ローカルのByte Wars UnityプロジェクトリポジトリでByte Warsの
tutorialmodulesブランチをチェックアウトしていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加することで実行できます:{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["PlayingWithParty"],
}
学習目標
このチュートリアルの終わりには、以下の実装方法を習得できます:
- パーティでのマッチメイキング。
- パーティでゲームセッションを作成および参加。
プレビュー
このモジュールの終わりには、Byte Warsは以下の画像のようになります:
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パーティでのマッチメイキング後:

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パーティでマッチを作成後:

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パーティでマッチに参加後:
