概要 - セッション入門 - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
セッションは、AccelByte Gaming Services (AGS) のマルチプレイヤー機能の重要な部分です。このモジュールでは、セッションの基本機能をゲームに実装する方法を学びます。これにより、パーティー、マッチメイキング、マッチセッション、カスタムマッチマルチプレイヤーなどの機能に備えることができます。
前提条件
このモジュールを開始するには、以下が必要です:
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以下のモジュールを完了していること:
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ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチをチェックアウトしていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加することで実行できます:{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["SessionEssentials"],
"forceDisabledOtherModules" : true,
}
学習目標
このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます:
- セッションの作成。
- セッションへの参加。
- セッションへの招待の送信。
- セッションへの招待の拒否。
- セッションからの退出。
注記
このモジュールでは上記のすべての機能の実装をカバーしていますが、セッションの作成と退出のテストのみを実行します。残りのテストは後のモジュールで行います。
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。
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セッションの作成

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セッションからの退出
