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概要 - セッション入門 - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

セッションは、AccelByte Gaming Services (AGS) のマルチプレイヤー機能の重要な部分です。このモジュールでは、セッションの基本機能をゲームに実装する方法を学びます。これにより、パーティー、マッチメイキング、マッチセッション、カスタムマッチマルチプレイヤーなどの機能に備えることができます。

前提条件

このモジュールを開始するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチをチェックアウトしていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.json ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    {
    "enableModulesOverride": true,
    "forceEnabledModules": ["SessionEssentials"],
    "forceDisabledOtherModules" : true,
    }

学習目標

このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます:

  • セッションの作成。
  • セッションへの参加。
  • セッションへの招待の送信。
  • セッションへの招待の拒否。
  • セッションからの退出。
注記

このモジュールでは上記のすべての機能の実装をカバーしていますが、セッションの作成と退出のテストのみを実行します。残りのテストは後のモジュールで行います。

プレビュー

このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • セッションの作成

    Create session preview Unity Byte Wars session essentials

  • セッションからの退出

    Leave session preview Unity Byte Wars session essentials