メインコンテンツまでスキップ

レポートを表示し対応する

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

AccelByte Gaming Services (AGS) のレポートとモデレーション機能により、プレイヤーからのレポートを表示し、適切な対応を取ることができます。

レポートとモデレーションの設定は、AGS Admin Portal のゲームネームスペースで利用できます。サイドバーから Social > Reporting and Moderation に移動してメニューにアクセスしてください。

レポートを表示し対応する

  1. Admin Portal のサイドバーから Social > Reporting and Moderation > Report List に移動します。Report List ページが表示されます。このページでは、レポートが UGCPlayerChat のカテゴリ別に分類されています。

    Image shows the Reports List page

  2. 確認したいレポートを見つけて、View オプションをクリックします。レポートの詳細ページが表示されます。この例では Chat レポートカテゴリを使用しており、報告されたチャットを確認して対応を取ることができます。

    Image shows the details page of a report

  3. ユーザーをBANするには、Ban User をクリックします。Chat Ban フォームが表示されます。

    Image shows the chat ban form

  4. BANの詳細と条件を設定します:

    • Ban Type: ユーザーに適用するBANのタイプを選択します。
    • Ban expiration: BANの期間を設定します。
    • Reason: BANの理由を選択します。
    • Comment: (オプション)コメントを追加します。
    • Notify user via email: ユーザーにBANについてメールで通知する場合は、このボックスにチェックを入れます。
  5. Ban をクリックします。設定した詳細と条件に基づいて、ユーザーのBANが即座に有効になります。

SDKサンプルコード

チャットレポート

FApiClientPtr UserApiClient = AccelByteOnlineSubsystemPtr->GetApiClient();

FAccelByteModelsReportingSubmitDataChat ReportData;
ReportData.Comment = TEXT("Report comment"); // Details or comments about the report
ReportData.Reason = ReportingReason; // Get value from GetReason, or use a custom string
ReportData.ChatId = ChatId; // Chat ID we want to report
ReportData.UserId = UserId; // User ID we want to report
ReportData.ChatCreatedAt = chat_createdAt; // The chat createdAt field
ReportData.ChatTopicId = topicId; // The chat's topic ID

FAccelByteModelsReportingSubmitResponse ReportResponse;
bool bReportSuccess {false};
THandler<FAccelByteModelsReportingSubmitResponse> OnReportSuccess =
THandler<FAccelByteModelsReportingSubmitResponse>::CreateLambda(
[&](const FAccelByteModelsReportingSubmitResponse& Result)
{
// Do something when report success
});

FErrorHandler ReportingOnError = FErrorHandler::CreateLambda([](int32 Code, const FString& Message)
{
// Do something when error submitting report
});
UserApiClient->Reporting.SubmitChatReport(ReportData, OnReportSuccess, ReportingOnError);

プレイヤーレポート

備考

近日公開

UGCレポート

備考

近日公開