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チャレンジを管理する

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Gaming Services (AGS) 管理者ポータルで複数のチャレンジを設定し、それらがアクティブになるタイミングとプレイヤーへの割り当て方法を制御できます。

この記事では、チャレンジの作成と設定、基本情報、アクティブ期間とローテーションサイクル、ゴール、報酬の設定方法について説明します。

前提条件

  • AGS管理者ポータルへのアクセス権限
  • パブリッシャーまたはゲームネームスペース
  • AccelByte ChallengeサービスAPIドキュメントへのアクセス権限
  • Challengeサービスの主要概念の理解。Challengeの概要を参照してください。

チャレンジを表示する

  1. AGS管理者ポータルで、Engagement > Challengesに移動します。Challengeページが表示されます。

  2. チャレンジのリストから、表示または編集したいチャレンジを見つけてクリックします。チャレンジの詳細ページが表示されます。

チャレンジを作成する

  1. Challengeページで、ページの右上にある**+ Create Challenge**ボタンをクリックします。

  2. Basic Informationセクションで、必要な情報を入力します:

    • 基本情報

      • Challenge Name: チャレンジの名前を入力します。これはゲーム内でプレイヤーに表示されるチャレンジの名前になります。
      • Challenge Code: チャレンジを識別するコードを作成します。
      • Description: (オプション) チャレンジの説明を入力します。
    • 期間

      • Start Date: チャレンジの開始日時を設定します。次のいずれかのオプションを設定することもできます:
        • Never: チャレンジは常にアクティブで、プレイヤーはいつでもゴールを完了できます。
        • After: チャレンジは数回のローテーション期間後に非アクティブになります。
      • Goals Rotation: チャレンジ内のゴールのローテーション方法を設定します。利用可能なオプションは:NoneDailyWeeklyMonthlyです。これらのローテーションオプションの詳細については、ゴールローテーションを参照してください。このオプションを設定すると、その下にGoals Assignmentセクションが表示されます。
    • ゴール割り当て

      • Assignment Rule: プレイヤーへのゴールの割り当て方法を設定します。
        • Fixed assignment: ローテーションまたはサイクルの各期間でプレイヤーに割り当てるゴールを手動で選択する必要があります。チャレンジでゴールを作成または編集する際に、各ゴールの期間を選択できます。ゴールと報酬を作成するを参照してください。
        • Randomized assignment: ローテーションまたはサイクルの各期間でプレイヤーに割り当てるゴールをサービスがランダムに選択できるようにします。例えば、チャレンジで33個のゴールを作成し、Challengeサービスが毎週3つのゴールをランダムに選択してプレイヤーに割り当てるようにします。
        • Unscheduled: チャレンジ内のすべてのゴールがプレイヤーに公開され、チャレンジ期間中いつでも開始して完了できます。
      • Goals Visibility For Players: プレイヤーに対するチャレンジの表示設定を構成します。
        • Goals visible in all rotations: プレイヤーはローテーション期間全体で利用可能なすべてのゴールを確認できます。
        • Goals visible only in active rotation: プレイヤーはアクティブ(現在)のローテーション中にのみ利用可能なゴールを確認できます。
      • Total Goals For Each Rotation: 指定された期間にプレイヤーに割り当てられるゴールの数を設定します。これらのゴールは、指定された期間内にプレイヤーがアクセスして達成できます。この設定はランダム割り当てルールでのみ有効です。
  3. NextをクリックしてGoals and Rewardsセクションに進みます。この時点で、チャレンジが作成され、INIT(初期化中)ステータスでChallengeリストに追加されます。その後、チャレンジにゴールを追加できます。ゴールと報酬を作成するに進んでください。

ゴールと報酬を作成する

注記

各チャレンジ設定は最大100個のゴール設定をサポートできます。

  1. Goals and Rewardsセクションで、+Create Goalsボタンをクリックします。Create Goalsフォームが表示されます。

  2. Create Goalsフォームで、必要な情報を入力します:

    • Goal Name: ゴールの名前を入力します。
    • Goal Code: ゴールを識別するコードを入力します。
    • Description: ゴールの説明を入力します。
    • Tags: ゴールのタグを作成または選択します。タグはチャレンジ内のゴールをグループ化およびフィルタリングするのに役立ちます。
    • Status: ゴールを有効または無効にします。後で必要に応じてステータスを変更できます。
    • Requirements: ゴールの要件を追加します。ゴールの要件とは、プレイヤーがゴールを達成するために完了する必要があることを指します。ORまたはANDロジックを使用して、単一のゴールに対する要件の組み合わせを作成できます。サポートされている要件の詳細については、チャレンジゴールのサポートされている要件を参照してください。
    注記

    選択した要件によっては、パラメータまたは条件を指定する必要がある場合があります。例えば:

    • Account Linkedでは、アカウントにリンクするサードパーティアプリを選択する必要があります。これは、ネームスペースで有効になっているサードパーティログイン方法に依存します。サードパーティログイン方法の詳細については、認証を参照してください。
    • Statisticsでは、ネームスペースで利用可能な統計のゴール値とコードを追加する必要があります。統計の詳細については、統計を参照してください。
    • Achievementでは、ネームスペースで利用可能な希望するアチーブメントのコードを追加する必要があります。アチーブメントの詳細については、アチーブメントを参照してください。
  3. Rewardsセクションで、プレイヤーが要件を満たした後に付与するRewardsを追加します。利用可能なオプションは:

    • Entitlement: アイテムを報酬として選択します。
    • Statistics: 統計を報酬として選択します。
  4. Saveをクリックします。ゴールがチャレンジのGoals and Rewardsリストに追加されます。手順4から7を繰り返して、さらにゴールと報酬を作成します。

  5. チャレンジのゴールと報酬を作成した後、Saveをクリックします。

チャレンジとそのゴールは、設定したアクティブローテーションと割り当てルールに基づいて公開され、プレイヤーに割り当てられます。

チャレンジを編集または削除する

  1. Challenge pageで、編集または削除したいチャレンジを見つけてクリックします。チャレンジの詳細ページが表示されます。

  2. 詳細ページの右上で、次のいずれかを実行します:

    • チャレンジを編集するには、Editをクリックします。Edit Challengeフォームが表示されます。チャレンジまたはそのゴールの設定方法については、チャレンジを作成するセクションの手順2とゴールと報酬を作成するを参照してください。
    • チャレンジを削除するには、Deleteをクリックし、ポップアップで再度クリックして削除を確認します。チャレンジはネームスペースから削除されます。