チャレンジを管理する
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Gaming Services (AGS) 管理者ポータルで複数のチャレンジを設定し、それらがアクティブになるタイミングとプレイヤーへの割り当て方法を制御できます。
この記事では、チャレンジの作成と設定、基本情報、アクティブ期間とローテーションサイクル、ゴール、報酬の設定方法について説明します。
前提条件
- AGS管理者ポータルへのアクセス権限
- パブリッシャーまたはゲームネームスペース
- AccelByte ChallengeサービスAPIドキュメントへのアクセス権限
- Challengeサービスの主要概念の理解。Challengeの概要を参照してください。
チャレンジを表示する
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AGS管理者ポータルで、Engagement > Challengesに移動します。Challengeページが表示されます。
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チャレンジのリストから、表示または編集したいチャレンジを見つけてクリックします。チャレンジの詳細ページが表示されます。
チャレンジを作成する
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Challengeページで、ページの右上にある**+ Create Challenge**ボタンをクリックします。
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Basic Informationセクションで、必要な情報を入力します:
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基本情報
- Challenge Name: チャレンジの名前を入力します。これはゲーム内でプレイヤーに表示されるチャレンジの名前になります。
- Challenge Code: チャレンジを識別するコードを作成します。
- Description: (オプション) チャレンジの説明を入力します。
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期間
- Start Date: チャレンジの開始日時を設定します。次のいずれかのオプションを設定することもできます:
- Never: チャレンジは常にアクティブで、プレイヤーはいつでもゴールを完了できます。
- After: チャレンジは数回のローテーション期間後に非アクティブになります。
- Goals Rotation: チャレンジ内のゴールのローテーション方法を設定します。利用可能なオプションは:None、Daily、Weekly、Monthlyです。これらのローテーションオプションの詳細については、ゴールローテーションを参照してください。このオプションを設定すると、その下にGoals Assignmentセクションが表示されます。
- Start Date: チャレンジの開始日時を設定します。次のいずれかのオプションを設定することもできます:
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ゴール割り当て
- Assignment Rule: プレイヤーへのゴールの割り当て方法を設定します。
- Fixed assignment: ローテーションまたはサイクルの各期間でプレイヤーに割り当てるゴールを手動で選択する必要があります。チャレンジでゴールを作成または編集する際に、各ゴールの期間を選択できます。ゴールと報酬を作成するを参照してください。
- Randomized assignment: ローテーションまたはサイクルの各期間でプレイヤーに割り当てるゴールをサービスがランダムに選択できるようにします。例えば、チャレンジで33個のゴールを作成し、Challengeサービスが毎週3つのゴールをランダムに選択してプレイヤーに割り当てるようにします。
- Unscheduled: チャレンジ内のすべてのゴールがプレイヤーに公開され、チャレンジ期間中いつでも開始して完了できます。
- Goals Visibility For Players: プレイヤーに対するチャレンジの表示設定を構成します。
- Goals visible in all rotations: プレイヤーはローテーション期間全体で利用可能なすべてのゴールを確認できます。
- Goals visible only in active rotation: プレイヤーはアクティブ(現在)のローテーション中にのみ利用可能なゴールを確認できます。
- Total Goals For Each Rotation: 指定された期間にプレイヤーに割り当てられるゴールの数を設定します。これらのゴールは、指定された期間内にプレイヤーがアクセスして達成できます。この設定はランダム割り当てルールでのみ有効です。
- Assignment Rule: プレイヤーへのゴールの割り当て方法を設定します。
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NextをクリックしてGoals and Rewardsセクションに進みます。この時点で、チャレンジが作成され、INIT(初期化中)ステータスでChallengeリストに追加されます。その後、チャレンジにゴールを追加できます。ゴールと報酬を作成するに進んでください。
ゴールと報酬を作成する
各チャレンジ設定は最大100個のゴール設定をサポートできます。
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Goals and Rewardsセクションで、+Create Goalsボタンをクリックします。Create Goalsフォームが表示されます。
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Create Goalsフォームで、必要な情報を入力します:
- Goal Name: ゴールの名前を入力します。
- Goal Code: ゴールを識別するコードを入力します。
- Description: ゴールの説明を入力します。
- Tags: ゴールのタグを作成または選択します。タグはチャレンジ内のゴールをグループ化およびフィルタリングするのに役立ちます。
- Status: ゴールを有効または無効にします。後で必要に応じてステータスを変更できます。
- Requirements: ゴールの要件を追加します。ゴールの要件とは、プレイヤーがゴールを達成するために完了する必要があることを指します。ORまたはANDロジックを使用して、単一のゴールに対する要件の組み合わせを作成できます。サポートされている要件の詳細については、チャレンジゴールのサポートされている要件を参照してください。
注記選択した要件によっては、パラメータまたは条件を指定する必要がある場合があります。例えば:
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Rewardsセクションで、プレイヤーが要件を満たした後に付与するRewardsを追加します。利用可能なオプションは:
- Entitlement: アイテムを報酬として選択します。
- Statistics: 統計を報酬として選択します。
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Saveをクリックします。ゴールがチャレンジのGoals and Rewardsリストに追加されます。手順4から7を繰り返して、さらにゴールと報酬を作成します。
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チャレンジのゴールと報酬を作成した後、Saveをクリックします。
チャレンジとそのゴールは、設定したアクティブローテーションと割り当てルールに基づいて公開され、プレイヤーに割り当てられます。
チャレンジを編集または削除する
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Challenge pageで、編集または削除したいチャレンジを見つけてクリックします。チャレンジの詳細ページが表示されます。
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詳細ページの右上で、次のいずれかを実行します:
- チャレンジを編集するには、Editをクリックします。Edit Challengeフォームが表示されます。チャレンジまたはそのゴールの設定方法については、チャレンジを作成するセクションの手順2とゴールと報酬を作成するを参照してください。
- チャレンジを削除するには、Deleteをクリックし、ポップアップで再度クリックして削除を確認します。チャレンジはネームスペースから削除されます。