フレンド入門
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Gaming Services (AGS) フレンドサービスは、プレイヤーが他のプレイヤーと社交的につながることを可能にします。このサービスは、すべてのプレイヤーがフレンドリストに関するリアルタイムの更新を受け取ることを保証します。プレイヤーは、以下を含むさまざまな方法でフレンドを管理できます。
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フレンドリクエスト: プレイヤーのユーザーIDを使用して、他のプレイヤーをフレンドとして追加できます。プレイヤーは、フレンドリクエストを受信すると通知されます。
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フレンドリクエストを承認: プレイヤーが受信したフレンドリクエストを承認できます。プレイヤーがリクエストを承認すると、リクエスト送信者に通知され、2人のプレイヤーがフレンドとしてリンクされます。
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フレンドリクエストを拒否: フレンドになりたくないプレイヤーからのフレンドリクエストを拒否できます。
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フレンドリクエストをキャンセル: 他のプレイヤーに送信した保留中のフレンドリクエストをキャンセルして削除できます。例えば、ユーザーが気が変わった場合や、間違ったプレイヤーにリクエストを送信した場合などです。
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フレンドシップステータスを取得: プレイヤーと他のプレイヤーとのフレンドシップステータスを表示します。可能なステータスには以下が含まれます。
- フレンドではない: プレイヤーがフレンドとして接続されていないことを示します。
- 送信中のフレンド: プレイヤーが他のプレイヤーに送信したフレンドリクエストがまだ保留中であることを示します。
- 受信中のフレンド: プレイヤーがまだ保留中のフレンドリクエストを受信したことを示します。
- フレンド: 2人のプレイヤーがフレンドとして接続されていることを示します。
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フレンドリスト: プレイヤーが現在フレンドになっているすべてのプレイヤーを表示します。
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受信フレンドリスト: プレイヤーにフレンドになることをリクエストしたプレイヤーのリストを表示します。プレイヤーはこれらのリクエストを承認または拒否できます。
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送信フレンドリスト: プレイヤーが他のプレイヤーに送信した保留中のフレンドリクエストのリストを表示します。
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フレンド解除: プレイヤーが他のプレイヤーとのフレンド関係を解除できます。プレイヤーのフレンド解除により、そのプレイヤーがフレンドリストから削除されます。プレイヤーが後でフレンド解除したプレイヤーと再びフレンドになりたい場合は、そのプレイヤーに別のフレンドリクエストを送信する必要があります。
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サードパーティプラットフォームフレンドの一括同期: プレイヤーがサードパーティプラットフォームのフレンドをAGSプラットフォームに接続できます。