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報酬サービス入門

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Gaming Services(AGS)報酬サービスは、ゲーム内で特定のチャレンジや目標を達成したことへの認識として、プレイヤーに仮想アイテムやその他のエンタイトルメントを報酬として与えることで、プレイヤーのリテンションとブランドロイヤルティを高めることができます。進捗に対して報酬を受け取るプレイヤーは、より頻繁にゲームに参加し、他の多くの報酬を獲得しようと努力する可能性が高くなります。

主要な概念

報酬サービスの設計で使用される主要な概念を理解することが重要です。

報酬

報酬設定は、各報酬に適用される一連のルールを提供します。各報酬設定では、報酬の一意の文字列識別子、リッスンするイベントトピック、最大付与報酬数、およびユーザーごとの最大付与報酬数を指定できます。

報酬コード

報酬コードは、設定した報酬の識別子として使用される一意の文字列です。これは、開発者が簡単に定義および参照できる、人間が読める一意のコードです。

報酬コードの例:

  • "road-to-champion"
  • "limited-reward"
  • "max-xp-points"

イベントトピック

報酬サービスは、統計実績ユーザーアカウントなどの他のAccelByteサービスによって公開される特定のイベントトピックをリッスンします。各イベントトピックには、報酬をトリガーする条件を設定するために使用できるイベント名があります。

統計

これは、プレイヤーが統計で特定の値を達成したときに報酬を付与したい場合に適しています。例えば、プレイヤーが10人の敵を倒した後に報酬を受け取ります。

実績

これは、プレイヤーが特定の実績を獲得したときに報酬を付与したい場合に適しています。例えば、プレイヤーが「ヘッドショットマスター」実績をアンロックした後に報酬を受け取ります。

ユーザーアカウント

これは、プレイヤーがメールアドレスまたはSteamなどのサードパーティプラットフォームのアカウントを使用してプラットフォームにアカウントを作成した後に報酬を付与したい場合に適しています。

最大付与数

最大付与数は、すべてのプレイヤーにわたってゲーム内で獲得できるその報酬の総数です。これは、プレイヤーベース全体でこの制限に達すると、どのプレイヤーもそれ以上獲得できないことを意味します。

ユーザーごとの最大付与数

ユーザーごとの最大付与数は、個々のプレイヤーがゲーム内で獲得できるその報酬の最大数です。これは、その特定のプレイヤーがこの制限に達すると、そのプレイヤーはそれ以上獲得できないことを意味します。

報酬条件

報酬条件とは、プレイヤーが報酬を受け取るために満たす必要がある基準を指します。各報酬条件では、選択した特定のイベントトピックからイベント名を選択し、その条件を設定し、報酬アイテムを追加できます。

報酬アイテム

報酬アイテムは、報酬条件に基づいて特定のタスクを達成したプレイヤーに与えられる特定のアイテムです。

イベント名

報酬をトリガーするには、イベントトピックに属するイベント名を選択できます。イベント名は通常、プレイヤーが実行したアクションを指します。実行されたアクションが設定された条件を満たす場合、報酬がトリガーされます。

以下のイベント名と使用方法を理解することで、報酬サービスの使用方法を理解しやすくなります。

トピック説明
実績ゲーム内で特定のタスクを完了したプレイヤーに認識を与える方法を提供するサービス。
リーダーボードプレイヤー間で競争意識を生み出す方法を提供するサービス。
ユーザー生成コンテンツ(UGC)プレイヤーがゲーム内で独自のコンテンツを作成および公開することで創造性を表現できるようにすることで、プレイヤーエンゲージメントを向上させる方法を提供するサービス。
報酬ゲーム内で特定のチャレンジや目標を達成したことへの認識として、プレイヤーに仮想アイテムのエンタイトルメントを報酬として与えることで、プレイヤーのリテンションを高めることができるサービス。
シーズンパスプレイヤーが報酬を獲得するために進行できる一連のティアを作成し、ゲームへのプレイヤーの興味を維持しながら、限定報酬へのアクセスを許可するプレミアムパスを提供することで収益化する方法を提供するサービス。

報酬サービス統合フロー

このセクションでは、報酬サービスが他のAccelByteサービスとどのように統合されるかを説明します。

報酬サービスフロー

AGS報酬サービスは、IAM、統計、実績サービスなどの他のAccelByteサービスと統合することで機能し、プレイヤーが報酬を獲得するために合格する必要があるベンチマークを定義します。報酬サービスは、エンタイトルメントおよびフルフィルメントサービスとも統合して、プレイヤーが獲得した報酬を付与します。