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エンタイトルメント入門

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Gaming Services (AGS) エンタイトルメントサービスは、プレイヤーが購入または受け取ったアイテムの個別の所有権を管理します。エンタイトルメントサービスを使用して、プレイヤーにアイテムのインスタンスを付与または取り消すことができます。アイテムの作成と設定はストアで処理されます(ストアのセットアップ、設定、準備を参照)。

エンタイトルメントには2つのタイプがあります:

  • 永続エンタイトルメント: スタック不可で永続的です。使用後も消えません。永続エンタイトルメントの例には、ゲームスキン、武器、アンロック可能なキャラクター、および同様のゲーム機能が含まれます。
  • 消耗品アイテム: 使用後に消えます。消耗品はスタック可能またはスタック不可です。複数のスタック可能なアイテムは同じエンタイトルメントの下にありますが、複数のスタック不可のアイテムは、同一のアイテムから生成された場合でも、それぞれ独自のエンタイトルメントを持ちます。消耗品エンタイトルメントの例には、弾薬、ポーション、食料が含まれます。

エンタイトルメント管理では、特定のプレイヤーのエンタイトルメント履歴、または特定のエンタイトルメントを所有するプレイヤーを確認できます。

エンタイトルメントソース

プレイヤーに適用できるエンタイトルメントソースには、さまざまなタイプがあります。

エンタイトルメントソース説明
Purchase実通貨または仮想通貨によるアイテムの通常購入からのエンタイトルメント
Promotionプロモーション/アクティビティからのエンタイトルメント付与
Referral_Bonus新規プレイヤーの招待からのエンタイトルメント付与
Redeem_Codeコード引き換えからのエンタイトルメント
Other上記に該当しない他の種類のエンタイトルメントソース
注記

現在、Purchase、Redeem_Code、Otherのみがサポートされています。その他のエンタイトルメントは近日公開予定です。

サービスアーキテクチャ

エンタイトルメントアーキテクチャ