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サードパーティアプリ内課金入門

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Gaming Services (AGS) のアプリ内課金 (IAP) 統合により、PlayStation などのサードパーティプラットフォームからのプレイヤーの購入を AGS に同期できます。これにより、サードパーティプラットフォームで販売されプレイヤーに付与されたアプリ内アイテムは、AGS プラットフォームにそのアイテムの適切な ID がある限り、AGS プラットフォームにも転送されます。販売できるアイテムには、コイン、バンドル、ルートボックス、オプションボックス、ゲーム内アイテムが含まれます。これらのアイテムは消耗品または耐久品にすることができます。

主要な概念

  • サードパーティストア統合: この機能を使用して IAP サービスを設定し、AGS がサードパーティプラットフォームのストアと接続し、プレイヤーがそれらで行った購入を同期できるようにします。
  • アイテムマッピング: この機能を使用して、AGS ストアで作成したアイテム(仮想通貨を含む)をサードパーティプラットフォームのアイテムにマッピングします。ゲーム内のキャラクタースキンは耐久アイテムとして、ゲーム内の仮想通貨やポーションは消耗アイテムとして扱う必要があります。
  • DLC 設定: この機能を使用して、AGS のダウンロードコンテンツ (DLC) をサードパーティプラットフォームの DLC にマッピングします。

詳細

AGS のエンタイトルメントは、耐久アイテムエンタイトルメント消耗アイテムエンタイトルメントの 2 つのカテゴリに分けられます。サードパーティプラットフォームから同期されたアイテムも通常、これら 2 つのカテゴリにマッピングされます。

サードパーティプラットフォームからの耐久アイテムエンタイトルメントの同期

AGS は DLC 設定を提供し、DLC 報酬設定DLC アイテムマッピングを通じてプレイヤーが所有する耐久アイテムを AGS にマッピングします。その後、耐久アイテム同期エンドポイントを使用して、DLC がプレイヤーのアカウントの AGS エンタイトルメントに同期されます。

サードパーティプラットフォームからの消耗アイテムエンタイトルメントの同期

AGS はアイテムマッピングを使用して、Oculus アイテムを AGS アイテムに接続します。これらのアイテムは通常、消耗アイテムと見なされるため、消耗アイテム同期エンドポイントが使用され、同期プロセスによりサードパーティプラットフォームのエンタイトルメントが消費され、AGS にエンタイトルメントが転送されます。

サービスアーキテクチャ

アプリ内課金アーキテクチャを示す画像

ベストプラクティス

サードパーティのアプリ内課金を統合する際は、購入可能な DLC には AGS 耐久アイテムのみを追加することに焦点を当てることをお勧めします。返金やサードパーティの取り消しが発生した場合の耐久アイテムの自動取り消しはサポートしていますが、仮想通貨や消耗アイテムの取り消しには慎重な検討が必要です:

  1. 耐久アイテム: AGS と同期されている場合、返金またはサードパーティの取り消し時に自動的に取り消されます。
  2. 仮想通貨と消耗品:
    • DLC マッピングで耐久アイテムバンドルの一部として含まれている場合、返金時に取り消すことができます。
    • スタンドアロンの消耗品としてマッピングされている場合、特定の取り消しルールが確立されていない限り、自動的に取り消されず、手動での介入が必要になる場合があります。