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消耗品を設定および販売する

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

アプリ内課金統合により、PlayStation や Xbox などのサードパーティプラットフォームからのプレイヤーの購入を AccelByte Gaming Services (AGS) に同期できます。これを実現するには、サードパーティプラットフォームで販売されるアイテムを AGS で作成されたアイテムに正しくマッピングする必要があります。

この記事では、サードパーティプラットフォームの消耗アイテムと仮想通貨(コイン)のマッピングを手動または JSON ファイルを使用して追加する方法を説明します。

前提条件

  • アイテムがサードパーティプラットフォームで適切に設定されていること
  • 対応するアイテムが AGS ストアで作成されていること

AGS のアイテムをサードパーティプラットフォームにマッピングする

このセクションでは、AGS のアイテムをサードパーティプラットフォームにマッピングする 2 つの方法(手動または JSON ファイルを使用)について説明します。

手動でアイテムをマッピングする

  1. ネームスペースに移動します。

  2. サイドバーで、Commerce > In-App Purchase > Item Mapping を選択します。

  3. Item Mapping ページで、+ Add Item Mapping ボタンをクリックします。Add Item Mapping フォームが表示されます。

    アイテム追加

  4. フォームで必要な情報を入力します:

    1. Item Identity として SKU または ID を選択します。アイテム名を使用してアイテムを検索します。
    2. サードパーティプラットフォームを選択し、サードパーティプラットフォームの対応するアイテム ID を入力します。
    3. 別のプラットフォームを追加する場合は、Add Platform をクリックします。
    4. Add ボタンをクリックして設定を保存します。

    アイテムマッピング追加フォームを示す画像

JSON ファイルを使用してアイテムをマッピングする

  1. ネームスペースに移動します。

  2. サイドバーで、Commerce > In-App Purchase > Item Mapping を選択します。

  3. Item Mapping ページで、+ Add JSON ボタンをクリックします。JSON テンプレートが表示されます。

    注記

    既存のマッピング設定がある場合は、JSON Options ボタンをクリックします。次に、Edit をクリックして既存の JSON ファイルを変更するか、Delete をクリックして新しいファイルに置き換えます。

    JSON 追加ボタンを示す画像

  4. テンプレートに従って JSON ファイルを設定します。

    JSON テンプレートを示す画像

    注意

    Meta Quest の場合、バックエンドがまだ以前の名前に依存しているため、'METAQUEST' ではなく 'OCULUS' を使用してください。