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ストアアイテムを作成する

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

この記事では、ストアで販売するアイテムを作成する方法について説明します。

新しいアイテムはドラフトストアでのみ作成できます。パブリッシュされたストアのアイテムは変更できません。

前提条件

  • AGS管理者ポータルへのアクセス権があること。
  • ゲームまたはパブリッシャーの名前空間があること。
  • アイテムカテゴリを含む既存のドラフトストアがあること。

アイテムタイプ

以下のアイテムを作成できます。

アイテム説明適用可能な名前空間
In-Game Item:プレイヤーがゲーム内で使用する耐久性または消耗性のアイテム。ゲーム内アイテムを作成する前に、ストアにGameタイプのAppを登録する必要があります。Publisher、Game
Bundleストアの1つ以上のアイテムを1つの購入可能なアイテムにまとめたパッケージ。バンドルを作成するには、少なくとも2つのアイテムを作成する必要があります。Publisher、Game
Coinプレイヤーの仮想通貨ウォレットにチャージするために使用できるクレジット。Publisher、Game
Codeプレイヤーがアプリ、ゲーム内アイテム、バンドルなどを引き換えるために使用します。Publisher、Game
Media音楽、限定アートなどのアイテム。Publisher、Game
Option Box他のアイテムのリストが含まれています。プレイヤーはオプションボックスを開くときに1つのアイテムを選択して保持できます。Publisher、Game
Loot Boxルートボックスが開かれたときに表示される個別の確率を持つ他のアイテムのリストが含まれています。Publisher、Game
Extensionカスタムサービスと共に使用して、プレイヤーがカスタムアイテムを購入できるようにします。Extensionは現在、APIを介してのみ作成できます。Publisher、Game
Appゲーム、デモ、DLCなどのアプリケーションアイテムに使用されます。Game
Subscriptionサブスクリプションパッケージを作成するために使用されます。Publisher
Seasonパスとティアを使用して参加プレイヤーを引き付ける期間限定イベント。Publisher

ストアアイテムを作成する

  1. 管理者ポータルのサイドバーで、Commerce > Storesに移動します。Storesページが表示されます。

  2. ドラフトストアのViewボタンをクリックします。Draft Storesページが表示されます。

  3. + Create Itemボタンをクリックします。「Create Item」フォームが表示されます。

  4. 次のように必要な情報を入力します。

    Basic Information

    • Item Type: Appを選択します。
    • Item Name: アイテムの名前を入力します。
    • Category: アイテムに適用可能なカテゴリを選択します。
    • App Type: Appのタイプを選択します:DemoDLCGame、またはSoftware
    • App ID: これは英数字で構成される一意の識別子で、アップロード時にゲームを識別するために使用されます。App IDは定義後に変更できないことに注意してください。

    Store Configuration

    • SKU Number: アイテムにSKU番号を割り当てます。

    • Item Purchase Limit: ストアでのこのアイテムの購入制限を定義します。例えば、アイテムの購入制限を100に設定すると、その特定のアイテムの100ユニットがストアで購入可能になります。この値を無制限にするには、-1を使用します。

    • Entitlement Type: これはデフォルトでDurableに設定されています。

    • Store Display Order: Player Portalのアイテムリストの中でアイテムが表示される順序を設定します。

    • Display Order: Player Portalのアイテムリストの中でアイテムが表示される順序を設定します。

    • Visible in StorePurchasable in Store

      • Visible in Store: アイテムを表示する場合はTrueを選択し、パブリッシュされたストアからアイテムを非表示にする場合はFalseを選択します。
      • Purchasable in Store: アイテムを購入可能にする場合はTrueを選択し、購入不可にする場合はFalseを選択します。

    これら2つのオプションは一緒に設定され、次のシナリオで設定できます。

    • ストアですぐに購入可能にしたいアイテムの場合は、Visible in StorePurchasable in Storeの両方でTrueを選択します。

    • プレイヤーにアイテムのプレビューを提供したいが、アイテムは後で利用可能になる場合は、Visible in StoreTruePurchasable in StoreFalseを選択します。

    • 後で作業できるドラフトとしてアイテムを保存する場合は、Visible in StoreFalsePurchasable in StoreTrueを選択します。

    • Features: このフィールドはタグのように機能します。このフィールドを使用して、アイテムの機能を含めます。例:Christmas Special Edition、Summer Beach、Blinky Mushroom Eraなど。各アイテムは複数の機能を持つことができます。そのため、アイテムは割り当てられた機能に基づいて自由にグループ化できます。このフィールドはオプションです。

    • Extension: このフィールドを使用して、カスタム使用のためにアイテムに追加情報を追加します。これは有効なJSON形式で記述する必要があります。例えば、色、攻撃力などの特別な属性をextensionを使用して定義できます。オブジェクトの配列は許可されていません。

  5. Createをクリックします。Appアイテムが選択したカテゴリの下のドラフトストアに作成されます。

次のステップ

ストアのアイテムを作成した後、ストアのパブリッシュに進むことができます。ストアをパブリッシュするの記事の手順に従ってください。