Byte Wars AMS
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

Byte Wars AMSとは?
Byte WarsはAccelByteサービスの公式チュートリアルゲームです。AMSの機能をゲームに統合するためのベストプラクティスのリファレンスとして使用できるサンプルプロジェクトとして機能することを目的としています。このバージョンのByte WarsはAccelByte Gaming Services(AGS)を使用せずにAccelByte Multiplayer Servers(AMS)を統合することに焦点を当てています。
Byte Wars AMSチュートリアルの目的は、ゲームにAccelByte Gaming Services(AGS)を統合する必要なく、AMSでゲームサーバーを迅速にホストする方法をガイドすることです。これにより、AMSが専用サーバーの管理を処理する一方で、ゲームセッションを管理するために任意のバックエンドサービスを引き続き使用できます。
各チュートリアルモジュールでは、Byte Warsに特定のAMS機能を追加するためのステップバイステップガイドを提供しており、それを自分のゲームに実装できます。また、ニーズに応じて特定のチュートリアルモジュールにジャンプすることもできます。

対象者
カスタムバックエンドサービスを使用したオンラインマルチプレイヤーゲームがあり、スケーラビリティの管理や心配をすることなく専用サーバーをホストしたい場合、このチュートリアルはあなたのためのものです。Byte Wars AMSチュートリアルは、AMSの力でゲームをオンラインにするための例示プロジェクトを使用してガイドします。
Byte Wars AGSとの違いは?
Byte Wars AMSとByte Wars AGSは同じコアゲームコードベースを共有しており、ゲームクライアントをゲームサーバーに接続することでオンラインマルチプレイヤーをサポートしています。主な違いは、Byte Wars AMSにはゲームサーバー用のAMS統合が含まれていますが、AGS統合は含まれていないことです。
Byte Wars AMSとByte Wars AGSは別々のブランチに存在し、このドキュメントでは必要に応じて適切なブランチにガイドします。AMS統合により、ゲームサーバーを専用サーバーとしてAMSにアップロードしてホストでき、接続されたゲームクライアントのオンラインゲームセッションを管理できるようになります。
チュートリアルモジュールのナビゲーション方法
学びたいチュートリアルモジュールを自由に開始してください。ただし、チュートリアルモジュールの前提条件を満たしていることを確認してください。
準備ができたら、ゲームプレイの概要をチェックしてByte Warsについて理解しましょう。