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概要 - エンドツーエンドテスト - (Unityモジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

AMSフリートをセットアップし、専用サーバーがAMS上で稼働していることを確認した後、次はエンドツーエンドテストを実行します。このモジュールでは、Byte Warsゲームクライアントを使用して、ローカルで実行されるサンプルマッチメイキングバックエンドサービスを使ってマッチメイキングを行います。サンプルマッチメイキングバックエンドサービスがプレイヤーをマッチングすると、AMSフリートから専用サーバーを要求します。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

学習目標

このモジュールを終えると、以下の方法を学習できます:

  • AMSフリートから専用サーバーを要求するマッチメイキングバックエンドサービスをセットアップする。
  • サンプルマッチメイキングバックエンドサービスをローカルで実行する。
  • サンプルマッチメイキングバックエンドサービスを使用してゲームクライアントをマッチメイキングする。

プレビュー

このモジュールの最後には、プロジェクトは以下の画像のようになります:

エンドツーエンドテストデモ Unity Byte Wars エンドツーエンドテスト