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概要 - 初期セットアップ - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

AccelByte Multiplayer Servers (AMS) の公式チュートリアルゲーム、Byte Wars へようこそ。これらのチュートリアルモジュールに従うことで、AMS 上で専用サーバー (DS) をホストし、既存のオンラインゲームやバックエンドサービスでそれらのサーバーを使用する方法を学びます。

すべての Byte Wars AMS Unity モジュールを通じて、サンプルゲームとして Byte Wars を、サンプルマッチメイキングバックエンドサービスを使用します。この最初のモジュールでは、開始するために必要な初期セットアップについて説明します。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • Byte Wars の仕組みに関する知識。
  • コンピューターに Unity Editor version 2022.3.50f1 がインストールされていること。
  • Python 3.13.x がインストールされていること。
  • コンピューターに Git がインストールされていること。
  • Git ソース管理の基本的な知識 (リポジトリのクローンとブランチの切り替え)。
  • Admin Portal にログインするための Admin ロールを持つ AccelByte アカウント。詳細については、権限ページを参照してください。
  • Admin Portal で作成されたゲーム名前空間。詳細については、名前空間ページを参照してください。

学習目標

このモジュールの終わりまでに、以下の方法を学びます:

  • Byte Wars でサポートされている Unity Editor バージョンをインストールする。
  • Byte Wars をクローンして実行する。
  • サンプルマッチメイキングバックエンドサービスをクローンする。
  • AccelByte Game SDK をインストールしてセットアップする。

プレビュー

このモジュールの終わりには、以下の画像のように Byte Wars プロジェクトを実行できるようになります。

Byte Wars AMS demo Unity Byte Wars Initial setup