概要 - 初期セットアップ - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
AccelByte Multiplayer Servers (AMS) の公式チュートリアルゲーム、Byte Wars へようこそ。これらのチュートリアルモジュールに従うことで、AMS 上で専用サーバー (DS) をホストし、既存のオンラインゲームやバックエンドサービスでそれらのサーバーを使用する方法を学びます。
すべての Byte Wars AMS Unity モジュールを通じて、サンプルゲームとして Byte Wars を、サンプルマッチメイキングバックエンドサービスを使用します。この最初のモジュールでは、開始するために必要な初期セットアップについて説明します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
- Byte Wars の仕組みに関する知識。
- コンピューターに Unity Editor version 2022.3.50f1 がインストールされていること。
- Python 3.13.x がインストールされていること。
- コンピューターに Git がインストールされていること。
- Git ソース管理の基本的な知識 (リポジトリのクローンとブランチの切り替え)。
- Admin Portal にログインするための Admin ロールを持つ AccelByte アカウント。詳細については、権限ページを参照してください。
- Admin Portal で作成されたゲーム名前空間。詳細については、名前空間ページを参照してください。
学習目標
このモジュールの終わりまでに、以下の方法を学びます:
- Byte Wars でサポートされている Unity Editor バージョンをインストールする。
- Byte Wars をクローンして実行する。
- サンプルマッチメイキングバックエンドサービスをクローンする。
- AccelByte Game SDK をインストールしてセットアップする。
プレビュー
このモジュールの終わりには、以下の画像のように Byte Wars プロジェクトを実行できるようになります。
