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Byte Warsのクローンと実行 - 初期設定 - (Unreal Engineモジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

このチュートリアルでは、GitHubからByte Wars Unrealプロジェクトをクローンして実行する手順を説明します。

Byte Warsのクローン

Byte Wars Unreal AMSプロジェクトは、GitHubリポジトリtutorialmodules-amsブランチに保管されています。次のコマンドを使用してプロジェクトフォルダをクローンします。

git clone git@github.com:AccelByte/accelbyte-unreal-bytewars-game.git

Byte Warsのコンパイル

  1. クローンしたリポジトリの場所で、AccelByteWars.uprojectを右クリックし、**Select Unreal Engine Version...**をクリックします。ドロップダウンから前のチュートリアルでインストールしたバージョンを選択します。そのバージョンが表示されない場合は、省略記号をクリックしてファイルエクスプローラーで場所を指定します。

  2. Visual StudioでAccelByteWars.slnを開きます。

  3. Development EditorWin64の構成を使用してゲームプロジェクトをコンパイルします。

    ゲームのコンパイル

Byte Warsの実行

ゲームを実行する方法は3つあります。Unreal Editorで実行する方法、スタンドアロンのパッケージビルドとして実行する方法、またはアンクックアセットを使用したスタンドアロンとして実行する方法です。

注意
  • ゲームのログファイル出力はAccelByteWars/Saved/Logsフォルダで確認できます。

  • デフォルトでは、ゲームはボーダーレスウィンドウモードで起動します。Alt + Enterを押すことでウィンドウモードに変更できます。

エディタでプレイ

  1. Unreal Engine EditorでByte Warsプロジェクトを開きます。

  2. MainMenuマップをエディタに開き、Playをクリックします。

スタンドアロンパッケージとしてプレイ

  1. Unreal Engine EditorでByte Warsプロジェクトを開きます。

  2. Platforms > Windowsに移動し、Build ConfigurationDevelopmentに設定され、Build TargetAccelByteWars(ゲームクライアントのビルドターゲット)に設定されていることを確認してから、Package Projectをクリックします。

  3. 表示されるファイルエクスプローラーを使用して、パッケージを保存する場所を選択します。

    警告

    パッケージ化プロセスは、ハードウェアの速度によって約30〜40分かかる場合があります。

  4. パッケージを保存した場所に移動し、.exeファイルを開きます。

アンクックでスタンドアロンプレイ

  1. テキストファイルを作成し、次のコードを貼り付けます。ENGINEPATHUPROJECTPATHを環境に合わせて置き換えてください。

    SET ENGINEPATH="<YourEnginePath>\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe"
    SET UPROJECTPATH="<YourByteWarsPath>\AccelByteWars\AccelByteWars.uproject"

    start "Client 1" %ENGINEPATH% %UPROJECTPATH% MainMenu -game -log
  2. ファイルを.batとして保存して実行します。