概要 - 初期セットアップ - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
Byte Wars は、AccelByte サービスの公式チュートリアルゲームです。Byte Wars は、完全にオフラインで始まり、徐々に完全なオンラインゲームへと成長していくシンプルでありながら魅力的なゲームです。
このバージョンの Byte Wars は、AccelByte Multiplayer Servers (AMS) をサンプルマッチメイキングバックエンドサービスと統合するベストプラクティスと考えられるものです。カスタムまたはサードパーティのサービスで AMS を使用する可能性を実証しています。
Byte Wars AMS に取り組む前に、セットアップを完了するために必要な初期ステップがいくつかあります。この最初のモジュールでは、それらのステップを順を追って説明します。セットアップが完了したら、チュートリアルに従って AMS を Byte Wars に統合する方法を学び、その知識を自分のゲームに応用できます!
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
- Byte Wars の仕組みに関する知識。
- Windows を搭載した PC。
- Git バージョン 2.39.2 以上。
- Git ソース管理の基本的な知識(リポジトリのクローンとブランチの切り替え)。
- Admin Portal の管理者アカウント。
- Admin Portal で設定された Byte Wars Unreal 用のゲーム名前空間。
- Python バージョン 3.13.x。
学習目標
このモジュールの終わりには、以下の方法を習得できます:
- Byte Wars で使用される正しいバージョンの Unreal Engine をインストールする。
- Byte Wars をクローンして実行する。
- Byte Wars 用の AGS Game SDK for Unreal をダウンロードしてセットアップする。
- サンプルマッチメイキングバックエンドサービスをダウンロードしてセットアップする。
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります:
