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ログインメニューを追加する - Steam でログインする - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

備考

このチュートリアルモジュールは、Steamworks の制限により WebGL ビルドには適用されません。

メニューの内容

このモジュールでは、前の デバイス ID でログインする モジュールで設定した LoginMenu_Starter を使用します。このメニューは以下のファイルで構成されています。

  • LoginMenu_Starter: ログインメニューを表示するために使用される C# クラス。
    • C# ファイル: /Assets/Resources/Modules/Access/AuthEssentials/Scripts/UI/LoginMenu_Starter.cs
    • Prefab ファイル: /Assets/Resources/Modules/Access/AuthEssentials/Prefabs/LoginMenu_Starter.prefab

LoginMenu_Starter クラスには、以下のボタンコンポーネントがあります。このボタンを使用して、Steam などのシングルプラットフォーム認証を使用したログインリクエストを送信します。

[SerializeField] private Button loginWithSinglePlatformAuthButton;

Byte Wars は、実行時にこのボタンを動的に設定して、シングルプラットフォーム認証のログインオプションを表示します。Steam をシングルプラットフォーム認証方法として実装するため、このボタンは SinglePlatformAuthWrapper_Starter クラスの以下の関数に自動的にバインドされます。

private void OnLoginWithSteamButtonClicked() { }

SinglePlatformAuthWrapper_Starter クラスは、Steam プラットフォームトークンを AGS にログインするために送信するために使用するラッパーです。このプロセスについては、次のセクションで詳しく説明します。このクラスは以下のファイルで定義されています。

  • C# ファイル: Assets/Resources/Modules/Access/SinglePlatformAuth/Scripts/SinglePlatformAuthWrapper_Starter.cs

UI の準備

このセクションでは、Steam を使用したシングルプラットフォーム認証統合のために UI を準備します。

  1. SinglePlatformAuthWrapper_Starter クラスを開き、以下の一時的なコードを追加して、ログインメニューをローディング状態に変更します。後でこれを実際のログインリクエストに置き換えます。

    private void OnLoginWithSteamButtonClicked()
    {
    LoginMenu_Starter loginMenu = MenuManager.Instance.GetCurrentMenu() as LoginMenu_Starter;
    if (!loginMenu)
    {
    return;
    }

    loginMenu.OnRetryLoginClicked = OnLoginWithSteamButtonClicked;
    loginMenu.WidgetSwitcher.SetWidgetState(AccelByteWarsWidgetSwitcher.WidgetState.Loading);
    }
  2. Unity エディターに戻ります。Assets/Resources/Modules/Access/SinglePlatformAuth に移動し、SinglePlatformAuthAssetConfig.asset を開きます。Is ActiveIs Starter Active の両方のチェックボックスをオンにして、モジュールがスターターモードでアクティブになっていることを確認します。

  3. Unity エディターに戻り、ゲームをプレイします。Login with Steam ボタンが表示されます。

リソース