概要 - Steam でログインする - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
備考
このチュートリアルモジュールは、Steamworks の制限により WebGL ビルドには適用されません。
はじめに
AccelByte は、サードパーティのシングルプラットフォーム認証を提供し、プレイヤーがサードパーティから提供された認証情報を使用してゲームにログインできるようにします。このモジュールでは、Steam を使用したシングルプラットフォーム認証の実装方法を学習します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です。
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以下のモジュールを完了していること:
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システムに Steam がインストールされていること。
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ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加することで実行できます。{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["SinglePlatformAuth"]
}注記モジュールのオーバーライドを有効にするには、Unity を閉じて再度開く必要があります。
学習目標
このモジュールの終わりには、Steam ログインの実装方法を理解できます。
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。
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手動 Steam ログイン:

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自動 Steam ログイン:
