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概要 - Steam でログインする - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

備考

このチュートリアルモジュールは、Steamworks の制限により WebGL ビルドには適用されません。

はじめに

AccelByte は、サードパーティのシングルプラットフォーム認証を提供し、プレイヤーがサードパーティから提供された認証情報を使用してゲームにログインできるようにします。このモジュールでは、Steam を使用したシングルプラットフォーム認証の実装方法を学習します。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です。

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • システムに Steam がインストールされていること。

  • ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.json ファイルに以下のコードを追加することで実行できます。

    {
    "enableModulesOverride": true,
    "forceEnabledModules": ["SinglePlatformAuth"]
    }
    注記

    モジュールのオーバーライドを有効にするには、Unity を閉じて再度開く必要があります。

学習目標

このモジュールの終わりには、Steam ログインの実装方法を理解できます。

プレビュー

このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • 手動 Steam ログイン:

    Login with Steam manually Unity Byte Wars Steam

  • 自動 Steam ログイン:

    Login with Steam with auto login Unity Byte Wars Steam