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管理者ポータルでリーダーボードを設定する - 全期間のリーダーボード - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

管理者ポータルでリーダーボードを設定する

このチュートリアルでは、AccelByte Gaming Services (AGS) 管理者ポータルでリーダーボードを設定します。Byte Wars のゲームモード シングルプレイヤーエリミネーションチームデスマッチ のリーダーボードを作成します。

  1. 管理者ポータルにログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。

  2. エンゲージメント > リーダーボード に移動し、リーダーボードを作成 をクリックします。

  3. 表示されるポップアップウィンドウで、シングルプレイヤー ゲームモードの以下の情報を使用してリーダーボードを設定します。完了したら、リーダーボードを作成 をクリックします。

    • リーダーボードコード: リーダーボードを識別する一意のコード。board-unity-highestscore-singleplayer に設定します。
    • 統計コード: リーダーボードでランク付けされる統計値。統計の追跡と表示 で統計を設定しました。unity-highestscore-singleplayer に設定します。
    • 名前: リーダーボードのわかりやすい名前。Unity Leaderboard Single Player に設定します。
    • サイクル: リーダーボードの定期的な時間サイクル。全期間 リーダーボードを実装するため、空のままにします。
    • 全期間サイクル: これを有効にして 全期間 定期リーダーボードをアクティブにします。
    • 順序: リーダーボードのランキングの順序。最高スコアに基づいてリーダーボードをランク付けするため、降順 に設定します。
    • アイコン: リーダーボードのアイコン。必要に応じて追加できますが、このチュートリアルでは空のままにします。
  4. 上記の手順を繰り返し、以下の設定を使用して エリミネーション ゲームモードの新しいリーダーボードを作成します。

    • リーダーボードコード: board-unity-highestscore-elimination に設定します。
    • 統計コード: unity-highestscore-elimination に設定します。
    • 名前: Unity Leaderboard Elimination に設定します。
    • サイクル: 空のままにします。
    • 全期間サイクル: このオプションを有効にします。
    • 順序: 降順 に設定します。
    • アイコン: 空のままにします。
  5. 上記の手順を再度繰り返し、以下の設定を使用して チームデスマッチ ゲームモードの新しいリーダーボードを作成します。

    • リーダーボードコード: board-unity-highestscore-teamdeathmatch に設定します。
    • 統計コード: unity-highestscore-teamdeathmatch に設定します。
    • 名前: Unity Leaderboard Team Deathmatch に設定します。
    • サイクル: 空のままにします。
    • 全期間サイクル: このオプションを有効にします。
    • 順序: 降順 に設定します。
    • アイコン: 空のままにします。