管理者ポータルでリーダーボードを設定する - 全期間のリーダーボード - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
管理者ポータルでリーダーボードを設定する
このチュートリアルでは、AccelByte Gaming Services (AGS) 管理者ポータルでリーダーボードを設定します。Byte Wars のゲームモード シングルプレイヤー、エリミネーション、チームデスマッチ のリーダーボードを作成します。
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管理者ポータルにログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。
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エンゲージメント > リーダーボード に移動し、リーダーボードを作成 をクリックします。
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表示されるポップアップウィンドウで、シングルプレイヤー ゲームモードの以下の情報を使用してリーダーボードを設定します。完了したら、リーダーボードを作成 をクリックします。
- リーダーボードコード: リーダーボードを識別する一意のコード。
board-unity-highestscore-singleplayerに設定します。 - 統計コード: リーダーボードでランク付けされる統計値。統計の追跡と表示 で統計を設定しました。
unity-highestscore-singleplayerに設定します。 - 名前: リーダーボードのわかりやすい名前。Unity Leaderboard Single Player に設定します。
- サイクル: リーダーボードの定期的な時間サイクル。全期間 リーダーボードを実装するため、空のままにします。
- 全期間サイクル: これを有効にして 全期間 定期リーダーボードをアクティブにします。
- 順序: リーダーボードのランキングの順序。最高スコアに基づいてリーダーボードをランク付けするため、降順 に設定します。
- アイコン: リーダーボードのアイコン。必要に応じて追加できますが、このチュートリアルでは空のままにします。
- リーダーボードコード: リーダーボードを識別する一意のコード。
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上記の手順を繰り返し、以下の設定を使用して エリミネーション ゲームモードの新しいリーダーボードを作成します。
- リーダーボードコード:
board-unity-highestscore-eliminationに設定します。 - 統計コード:
unity-highestscore-eliminationに設定します。 - 名前: Unity Leaderboard Elimination に設定します。
- サイクル: 空のままにします。
- 全期間サイクル: このオプションを有効にします。
- 順序: 降順 に設定します。
- アイコン: 空のままにします。
- リーダーボードコード:
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上記の手順を再度繰り返し、以下の設定を使用して チームデスマッチ ゲームモードの新しいリーダーボードを作成します。
- リーダーボードコード:
board-unity-highestscore-teamdeathmatchに設定します。 - 統計コード:
unity-highestscore-teamdeathmatchに設定します。 - 名前: Unity Leaderboard Team Deathmatch に設定します。
- サイクル: 空のままにします。
- 全期間サイクル: このオプションを有効にします。
- 順序: 降順 に設定します。
- アイコン: 空のままにします。
- リーダーボードコード: