プレイテスト - パーティー入門 - (Unity モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
2つのゲームクライアントでパーティー機能をテストする
デバイスIDログインとSteamログインの両方を使用して機能をテストします。Steamを開き、SDK設定で使用されているアプリIDを含むゲームに関連付けられたアカウントでログインしていることを確認してください。Steamログインの詳細については、モジュール: Steamでログインを参照してください。パーティー機能をテストする前に、テストに使用する2つのゲームクライアントを開く必要があります。そのため、まずゲームを実行可能ファイルにパッケージ化してください。
パーティー招待を送信する
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティー招待を送信します。
成功すると、招待されたクライアントはパーティー招待の通知を受け取ります。パーティーがまだ作成されていない場合は、招待を送信する前に新しいパーティーが作成されることに注意してください。

Success to create party. Party id: <Party ID>
Success to send a party invitation. Invitee user ID: <Invitee User ID>
パーティー招待を拒否する
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティー招待を送信します。
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招待されたクライアントで、パーティー招待通知のRejectボタンをクリックします。
成功すると、次のようになります:

ログ出力:
Success to send a party invitation. Invitee user ID: <Invitee User ID>
Receives party invitation from <Sender ID>
Success to reject a party invitation.
パーティー招待を承諾する
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティー招待を送信します。
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招待されたクライアントで、パーティー招待通知のAcceptボタンをクリックします。
成功すると、次のようになります:

ログ出力:
Success to send a party invitation. Invitee user ID: <Invitee User ID>
Receives party invitation from <Sender ID>
Success to join party. Party id: <Party ID>
パーティーメンバーをキックする
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティー招待を送信します。
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招待を送信したクライアントから、パーティーにいるもう一方のクライアントをキックします。
成功すると、次のようになります:

ログ出力:
Success to kick player from party. Target user: <Target User ID>
パーティーメンバーをリーダーに昇格させる
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティー招待を送信します。
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招待を送信したクライアントから、パーティーにいるもう一方のクライアントを昇格させます。
成功すると、次のようになります:

ログ出力:
Success to promote a new party leader. New leader user id: <Leader User ID>
パーティーから退出する
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一方のゲームクライアントからもう一方にパーティー招待を送信します。
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招待されたゲームクライアントから、パーティーを退出します。
成功すると、次のようになります:

ログ出力:
Success to leave party. Party id: <Party ID>