概要 - フレンドとプレイ - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
フレンドとプレイ機能は、マッチメイキング、ゲームセッション、フレンドという複数のコアシステムを統合し、シームレスなソーシャルゲームプレイ体験を実現します。この機能により、プレイヤーはマッチメイキングで作成されたセッションでもカスタムセッションでも、現在のゲームセッションにフレンドを簡単に招待できます。このモジュールでは、フレンド招待とセッション参加をサポートするためにこれらのシステムを統合する方法を説明し、プレイヤーが簡単にチームを組んで一緒にプレイできるようにします。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
-
以下のモジュールを完了していること:
- 以下のいずれかのモジュール:
- フレンドを追加する
-
ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加することで実行できます:{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["PlayingWithFriends"],
}
学習目標
このモジュールに従うことで、以下の方法を学習します:
- 現在のゲームセッションにフレンドを招待する。
- 他のプレイヤーからのゲームセッション招待を承諾する。
- 他のプレイヤーからのゲームセッション招待を拒否する。
プレビュー
このモジュールの最後には、プロジェクトは以下の画像のようになります:
-
現在のゲームセッションにフレンドを招待する。

-
ゲームセッション招待を承諾する。

-
ゲームセッション招待を拒否する。
