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プレイテスト - フレンドとプレイ - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

この機能をテストするには、以下が必要です:

  • 互いにフレンドになっている2つのプレイヤーアカウントへのアクセス。フレンドの追加方法については、フレンドを追加を参照してください。
  • 異なるユーザーとしてログインした2つのゲームクライアントを実行する方法。2つの別々のUnity Editorインスタンスを使用するか、ビルドされたゲームを実行できます。

2つのゲームクライアントをクライアントAクライアントBと呼びます。

招待送信のテスト

  1. クライアントAクライアントBの両方でゲームを起動し、両方がログインしていることを確認します。

  2. クライアントAで、Play Online > Create Matchに移動してマッチを開始し、任意のゲームモードとサーバータイプを選択します。マッチロビーメニューが表示されるまで待ちます。

  3. マッチロビーで、Invite Friendsに移動し、プレイヤーBのエントリを見つけて、Invite to Sessionをクリックします。

  4. クライアントBで、招待通知を確認します。

    現在のゲームセッションにフレンドを招待するプレビュー

招待承認のテスト

  1. 招待送信のテストの手順を繰り返します。

  2. クライアントBで、Acceptボタンをクリックします。ローディング画面が表示され、クライアントBがホスト/サーバーに接続していることを示します。接続されると、マッチロビーのプレイヤーリストにクライアントAクライアントBの両方が表示されます。

    ゲームセッション招待の承認

招待拒否のテスト

  1. 招待送信のテストの手順を繰り返します。

  2. クライアントBで、Rejectボタンをクリックします。クライアントAは、招待が拒否されたという通知を受け取ります。

    ゲームセッション招待の拒否プレビュー