プレイテスト - パーティでプレイ - (Unity モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
プレイテスト
このプレイテストでは、複数のゲームクライアントインスタンスを使用する必要があります。各インスタンスは異なるアカウントでログインする必要があるため、複数のデバイスまたはプラットフォームを使用する必要がある場合があります。この例では、プレイヤー A、プレイヤー B、プレイヤー C、プレイヤー D と呼ばれる 4 つのインスタンスを使用します。
パーティでマッチメイキングをテストする
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複数のインスタンスでゲームをプレイします。プレイヤー A、プレイヤー B、プレイヤー C、プレイヤー D が異なるアカウントを使用してログインしていることを確認し、各プレイヤーが他のプレイヤーとフレンドであることを確認してください。
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パーティでのマッチメイキングはパーティ間でのみ機能するため、少なくとも 2 つのパーティを作成する必要があります。プレイヤー A で、Social > Party に移動し、プレイヤー B をパーティに招待します。プレイヤー C でも同様に、プレイヤー D をパーティに招待します。必要に応じて、パーティの紹介を参照してください。
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プレイヤー B で、プレイヤー A のパーティ招待を受け入れます。プレイヤー D でも同様に、プレイヤー C のパーティ招待を受け入れます。必要に応じて、パーティの紹介を参照してください。
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マッチメイキングを開始する前に、プレイヤーが異なるプラットフォームタイプ (例: Device ID、Steam など) を使用している場合は、クロスプレイマッチメイキング機能を有効にして、プレイヤーが異なるプラットフォーム間でマッチメイキングできるようにする必要があります。これを行うには、各プレイヤーのゲームで、メインメニューに移動し、Help & Options > Online Settings > Multiplayer > Cross Play に移動して、クロスプレイマッチメイキングを有効にします。
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パーティでのマッチメイキングはパーティ間でのみ機能するため、Byte Wars では Team Deathmatch ゲームモードを使用してのみマッチメイキングできます。これは、パーティがチームとして表され、Team Deathmatch モードではチームに複数のメンバーを含めることができるためです。Elimination モードとは異なり、チームごとに 1 人のメンバーしか許可されません。
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パーティリーダーであるプレイヤー A とプレイヤー C で、Play Online > Quick Match > Team Deathmatch に移動し、いずれかのネットワークモードボタンをクリックしてマッチメイキングを開始します。プレイヤー A と C が同じネットワークモードを選択していることを確認してください。マッチメイキングが完了すると、両方のパーティが同じゲームセッションに参加します。

パーティでマッチを作成するテスト
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複数のインスタンスでゲームをプレイします。プレイヤー A とプレイヤー B が異なるアカウントを使用してログインしていることを確認し、各プレイヤーが他のプレイヤーとフレンドであることを確認してください。
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プレイヤー A で、Social > Party に移動し、プレイヤー B をパーティに招待します。必要に応じて、パーティの紹介を参照してください。
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プレイヤー B で、プレイヤー A のパーティ招待を受け入れます。必要に応じて、パーティの紹介を参照してください。
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プレイヤー A で、Play Online > Create Match Session > Elimination に移動し、いずれかのネットワークモードボタンをクリックしてマッチセッションを作成します。ゲームセッションが作成されると、すべてのパーティメンバーがゲームセッションに参加します。

パーティでマッチに参加するテスト
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複数のインスタンスでゲームをプレイします。プレイヤー A、プレイヤー B、プレイヤー C が異なるアカウントを使用してログインしていることを確認し、各プレイヤーが他のプレイヤーとフレンドであることを確認してください。
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プレイヤー A で、Social > Party に移動し、プレイヤー B をパーティに招待します。必要に応じて、パーティの紹介を参照してください。
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プレイヤー B で、プレイヤー A のパーティ招待を受け入れます。必要に応じて、パーティの紹介を参照してください。
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プレイヤー C で、Play Online > Create Match Session > Elimination に移動し、いずれかのネットワークモードボタンをクリックしてマッチセッションを作成します。
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プレイヤー A で、Play Online > Browse Matches に移動し、プレイヤー C のマッチで Join をクリックします。完了すると、プレイヤー A とプレイヤー B の両方がプレイヤー C のマッチに参加します。
