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概要 - 専用サーバーでのクイックマッチ - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

これまでに、マッチメイキングの実装と専用サーバーの設定に成功しました。このモジュールでは、マッチメイキングを使用して専用サーバーに接続し、プレイヤーがゲームセッションに参加した後にプレイを開始できるようにする方法を学びます。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチをチェックアウトしていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.json ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    {
    "enableModulesOverride": true,
    "forceEnabledModules": ["MatchmakingDSEssentials"],
    "forceDisabledOtherModules" : true,
    }

学習目標

このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます:

  • 専用サーバーを使用したマッチメイキング。

プレビュー

このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • マッチメイキングの開始

    Start matchmaking preview Unity Byte Wars quick match dedicated server

  • マッチメイキングのキャンセル

    Cancel matchmaking preview Unity Byte Wars quick match dedicated server