セッションを設定する - 専用サーバーでのクイックマッチ - (Unity モジュール)
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
このチュートリアルでは、AccelByte Gaming Services (AGS) Admin Portal で専用サーバー (DS) マッチメイキングの設定を行う方法を説明します。
セッションテンプレートを作成する
セッションテンプレートは、ゲームセッションを定義する設定テンプレートです。このセクションでは、セッションテンプレートの作成方法を学びます。
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Admin Portal にログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。
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Multiplayer > Matchmaking > Session Configuration に移動します。Session Template タブで、Add Session Template をクリックします。
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Elimination ゲームモード用に、以下の設定を使用して新しいウィンドウに入力します。
- Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前。unity-elimination-ds-ams に設定します。
- Min Players: セッションに必要な最小プレイヤー数。1 に設定します。
- Max Players: セッションの最大プレイヤー数。4 に設定します。
- Joinability: セッションの参加可能性。Open に設定します。
- Server: セッション接続タイプ。DS - AMS に設定します。
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DS - AMS 接続タイプを選択した結果として表示される Requested Regions 設定の下にある Add Region をクリックして、有効になっているすべての AccelByte Multiplayer Servers (AMS) リージョンを追加します。
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Fallback Claim Keys には、AMS フリートで設定したクレームキーと一致する新しいクレームキーを追加します。Byte Wars チュートリアルに従っている場合は、unity-ds-ams クレームキーを追加する必要があります。新しいクレームキーを追加するには、Add Key をクリックします。
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Summary タブに到達するまで Next をクリックし、セッションテンプレートの設定を確認します。その後、Create をクリックします。
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上記の手順を繰り返して、以下の設定を使用して Team Deathmatch ゲームモード用の新しいセッションテンプレートを作成します。
- Session Template Name: unity-teamdeathmatch-ds-ams に設定します。
- Min Players: 1 に設定します。
- Max Players: 8 に設定します。
- Joinability: Open に設定します。
- Server: DS - AMS に設定します。
- Requested Regions: 有効になっているすべての AMS リージョンを追加します。
- Fallback Claim Keys: unity-ds-ams クレームキーを追加します。
マッチルールセットを作成する
マッチルールセットは、プレイヤーのマッチング方法を定義する設定です。これは、マッチメイキングの動作方法に関するルールのセットです。このセクションでは、Admin Portal でマッチルールセットを作成する手順を説明します。
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Admin Portal にログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。
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Multiplayer > Matchmaking > Matchmaking Configurations に移動します。Match Ruleset タブで、Create Ruleset をクリックします。
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Create Match Ruleset メニューで、Ruleset Name を
eliminationに設定し、以下の設定で Configuration (JSON) を入力します。Enable Custom Match Function オプションはデフォルトのままにしておきます。その後、Create ボタンをクリックします。{
"alliance": {
"max_number": 4,
"min_number": 1,
"player_max_number": 1,
"player_min_number": 1
},
"auto_backfill": true
}備考-
alliance は、マッチ内のチーム数やプレイヤー数など、マッチメンバーを定義する属性です。この属性には以下のフィールドが含まれている必要があります:
- max_number はチームの最大数です。
4に設定します。 - min_number はチームの最小数です。
1に設定します。 - player_max_number はチーム内のプレイヤーの最大数です。
1に設定します。 - player_min_number はチーム内のプレイヤーの最小数です。
1に設定します。
- max_number はチームの最大数です。
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auto_backfill は、ゲームのサーバーがバックフィルを使用するかどうかのフラグです。これについては後で詳しく学びます。今のところ、
trueに設定します。
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上記の手順を繰り返して、以下の設定を使用して Team Deathmatch 用の teamdeathmatch という名前の新しいマッチルールセットを作成します。
{
"alliance": {
"max_number": 2,
"min_number": 2,
"player_max_number": 1,
"player_min_number": 4
},
"auto_backfill": true
}
マッチプールを作成する
マッチプールは、マッチルールセットをセッションテンプレートに接続する設定です。マッチルールセットに基づいてマッチメイキングを実行し、セッションテンプレートに基づいてゲームセッションを作成します。このセクションでは、Admin Portal でマッチプールを設定する手順を説明します。
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Admin Portal にログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。
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Multiplayer > Matchmaking > Matchmaking Configurations に移動します。Match Pools タブで、Create Match Pool をクリックします。
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Elimination ゲームモード用のマッチプールを作成するために、表示されるウィンドウに以下の設定を使用して入力します。完了したら、Add をクリックします。
- Match Pool Name: マッチプールの名前。unity-elimination-ds-ams に設定します。
- Match Ruleset: 使用するマッチルール。elimination に設定します。
- Session Template: 使用するセッションテンプレート。unity-elimination-ds-ams に設定します。
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上記の手順を繰り返して、以下の設定を使用して Team Deathmatch 用のマッチプールを作成します。
- Match Pool Name: unity-teamdeathmatch-ds-ams に設定します。
- Match Ruleset: teamdeathmatch に設定します。
- Session Template: unity-teamdeathmatch-ds-ams に設定します。