概要 - ピアツーピアによるクイックマッチ - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
備考
AccelByte Gaming Services (AGS) SDK for Unity は WebGL 上での P2P をサポートしていません。このモジュールは WebGL ビルドでは使用できません。
はじめに
ピアツーピア (P2P) を使用した他のプレイヤーとのマッチメイキングは、専用サーバーの使用に伴う運用コストを削減する方法の一つです。このモジュールでは、P2P を使用したマッチメイキングの設定方法を説明します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
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以下のモジュールを完了していること:
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ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加することで実行できます:{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["MatchmakingP2PEssentials"],
"forceDisabledOtherModules" : true,
}
学習目標
このモジュールの終了時には、以下の実装方法を習得できます:
- ピアツーピアを使用したマッチメイキング。
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります。
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マッチメイキングの開始

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マッチメイキングのキャンセル
