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概要 - ピアツーピアによるクイックマッチ - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

備考

AccelByte Gaming Services (AGS) SDK for Unity は WebGL 上での P2P をサポートしていません。このモジュールは WebGL ビルドでは使用できません。

はじめに

ピアツーピア (P2P) を使用した他のプレイヤーとのマッチメイキングは、専用サーバーの使用に伴う運用コストを削減する方法の一つです。このモジュールでは、P2P を使用したマッチメイキングの設定方法を説明します。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:

  • ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。

  • このモジュールを強制的に有効化していること。これは、Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.json ファイルに以下のコードを追加することで実行できます:

    {
    "enableModulesOverride": true,
    "forceEnabledModules": ["MatchmakingP2PEssentials"],
    "forceDisabledOtherModules" : true,
    }

学習目標

このモジュールの終了時には、以下の実装方法を習得できます:

  • ピアツーピアを使用したマッチメイキング。

プレビュー

このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • マッチメイキングの開始

    Start matchmaking preview Unity Byte Wars quick match peer-to-peer

  • マッチメイキングのキャンセル

    Cancel matchmaking preview Unity Byte Wars quick match peer-to-peer