ゲームセッションを設定する - セッション入門 - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
セッションを実装するには、AccelByte Gaming Services (AGS) Admin Portal でセッション設定を行う必要があります。このセクションでは、パーティー、マッチメイキング、またはカスタムセッションの作成方法に関する知識ベースとして後で使用されるダミーセッションを作成するために必要なすべての設定について説明します。
セッションテンプレートを作成する
セッションテンプレートは、セッションを定義する設定テンプレートです。ここでは、ダミーセッションテンプレートの作成方法を学習します。
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Admin Portal にログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。
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Multiplayer > Matchmaking > Session Configuration に移動します。Session Template タブで、Add Session Template をクリックします。
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新しいウィンドウで、以下の設定を使用してダミーセッションテンプレートを入力します。
- Session Template Name: セッションテンプレートを識別するための一意の名前。unity-elimination-none に設定します。
- Min Players: パーティーに必要な最小プレイヤー数。1 に設定します。
- Max Players: パーティーの最大プレイヤー数。4 に設定します。
- Joinability: セッションの参加可能性。Open に設定します。
- Server: セッション接続タイプ。None に設定します。
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Summary タブに到達するまで Next をクリックし、セッションテンプレートの設定を確認します。その後、Create をクリックします。