概要 - フレンドを追加する - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
このモジュールでは、フレンドリクエストのリストを表示し、リクエストの送信、承認、拒否、キャンセルを実装する方法を学びます。
前提条件
-
以下のモジュールを完了していること:
-
ローカルの Byte Wars Unity プロジェクトリポジトリで Byte Wars の
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 -
このモジュールを強制的に有効化していること。これは、
Assets/Resources/Modules/TutorialModuleConfig.jsonファイルに以下のコードを追加することで実行できます:{
"enableModulesOverride": true,
"forceEnabledModules": ["FriendsEssentials"],
}
学習目標
このモジュールの終わりには、以下の実装方法を習得できます:
- 送信済みおよび受信したフレンドリクエストの表示。
- 受信したフレンドリクエストの承認または拒否。
- 送信済みフレンドリクエストのキャンセル。
プレビュー
このモジュールの終わりには、プロジェクトは以下の画像のようになり、次のログが表示されます:

[FriendsEssentialsWrapper_Starter.cs] [AcceptFriend] - Successfully accepted friend request with User Id: {userId}

[FriendsEssentialsWrapper_Starter.cs] [DeclineFriend] - Successfully rejected friend request with User Id: {userId}

[FriendsEssentialsWrapper_Starter.cs] [CancelFriendRequests] - Successfully canceled outgoing friend request with User Id: {userId}