プレイテスト - フレンドを追加する - (Unity モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
フレンドリクエストの処理をテストするには、異なるクライアントで自分自身にフレンドリクエストを送信できるように、2人のユーザーとしてログインする必要があります。そのためには、プレイヤーを検索するプレイテストモジュールで行った手順を繰り返してください。
注記
このチュートリアルでは、招待を送信するユーザーを招待者、招待を受信したユーザーを被招待者と呼びます。
フレンドリクエストのキャンセルをテストする
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招待者としてログインし、Social > Sent Friend Requests に移動して、Cancel ボタンを押します。

成功すると、次のログが表示されます。
[FriendsEssentialsWrapper_Starter.cs] [CancelFriendRequests] - Successfully canceled outgoing friend request with User Id: {userId}
フレンドリクエストの拒否をテストする
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被招待者としてログインし、Social > Friend Requests に移動して、Reject ボタンをクリックします。

成功すると、次のログが表示されます。
[FriendsEssentialsWrapper_Starter.cs] [DeclineFriend] - Successfully rejected friend request with User Id: {userId}
フレンドリクエストの承認をテストする
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被招待者としてログインし、Social > Friend Requests に移動して、Accept ボタンをクリックします。

成功すると、次のログが表示されます。
[FriendsEssentialsWrapper_Starter.cs] [AcceptFriend] - Successfully accepted friend request with User Id: {userId}