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プレイテスト - クラウドセーブ - (Unity モジュール)

Last updated on July 15, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

クラウドへのゲームオプション保存のテスト

  1. Unity エディターでゲームを開き、Assets/Scenes/MainMenu.unity にある MainMenu.unity を開いていることを確認します。

  2. ゲームをプレイし、Help & Options > Options に移動します。SFX や BGM のボリュームなどのゲームオプションの値を変更します。メニューを閉じると、ゲームオプションがクラウドセーブに保存されます。確認のためにログをチェックすることもできます:

    Get Player Record from Client successful.
    Save Player Record from Client successful.
  3. Admin Portal を使用して保存されたレコードを確認することもできます。まず、プレイヤーのユーザー ID が必要です。ゲームからコピーするには、メインメニューに移動し、Profile を選択して、Copy User ID ボタンをクリックします。

  4. Admin Portal で、Online > Cloud Save > Player Records に移動します。検索ボックスの横にあるドロップダウンをクリックし、by User ID を選択します。前のステップで取得したプレイヤー ID/ユーザー ID を検索ボックスに貼り付けて Enter を押します。次に、View ボタンをクリックしてレコードの詳細を確認します。


クラウドゲームオプションの削除のテスト

Byte Wars のオプションメニューにはレコードを削除するボタンは含まれていませんが、コードまたは Admin Portal を使用してレコードの削除をテストすることができます。

  1. CloudSaveEssentialsWrapper_Starter クラスで定義されている DeleteUserRecord() 関数を呼び出すことができます。削除したいレコードキーと、レコードが正常に削除されたときに結果を処理するコールバック関数を渡すだけです。

  2. ゲーム管理者として、Admin Portal 経由で Player Record を削除することもできます。Admin Portal にログインし、ゲームの namespace ダッシュボードに移動します。次に、Online > Cloud Save > Player Records に移動します。検索ボックスの横にあるドロップダウンをクリックし、by User ID を選択します。先ほど取得したプレイヤー ID/ユーザー ID を検索ボックスに貼り付けて Enter を押します。View ボタンをクリックしてレコードの詳細を開きます。

  3. レコードの詳細画面で、削除したいレコードを見つけて Delete ボタンをクリックして削除します。