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管理者ポータルで統計データを設定する - 統計データを追跡し表示する - (Unity モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

備考

Byte Wars には多くの統計データがありますが、簡潔にするため、このモジュールではプレイヤーのハイスコアの統計データの設定のみを扱います。

管理者ポータルで統計データを設定する

このセクションでは、Byte Wars のゲームモードに基づいて管理者ポータルで統計データを設定する方法をガイドします。

  1. 管理者ポータルにログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。

  2. サイドバーメニューから、Progression & Inventory > Statistics > Configuration を選択します。次に、Add Configuration ボタンを見つけてクリックします。

  3. 次に、統計データを設定するためのポップアップウィンドウが表示されます。以下の設定を使用して、Single Player ゲームモード用の新しいハイスコア統計データを作成します。以下の設定に従い、完了したら Add ボタンをクリックします。

    • Stat Code: この特定の統計データを識別するために使用されるコード。このチュートリアルでは、unreal-highestscore-singleplayer に設定します。
    • Name: この統計データの人間が読める名前。このチュートリアルでは、Highest Score Single Player に設定します。
    • Description (オプション): この統計データの説明。このチュートリアルでは、Highest Score of a player in offline single-player game mode に設定します。
    • Min Value (オプション): 空のままにすると 0 が使用されます。負の値は設定できません。このチュートリアルでは、空のままにします。
    • Max Value (オプション): 空のままにすると 1.7976931348623157e+308 が使用されます。負の値は設定できません。このチュートリアルでは、空のままにします。
    • Default Value: この統計データをまだ持っていないプレイヤーに追加する際に使用されるデフォルト値。負の値は設定できません。このチュートリアルでは、0 に設定します。
    • Increment: 値の増加のみを許可する場合は true に設定します。管理者ポータルから値をリセット/減少させることは可能です。このチュートリアルでは、True に設定します。
    • Set As Global: 有効にすると、統計データはグローバル統計データとしても設定されます。グローバル統計データは、統計データに貢献するすべてのプレイヤーからの累積値です。グローバル統計データの値は Progression & Inventory > Statistics > Statistics Value > Global で確認できます。このチュートリアルでは、True に設定します。
    • Aggregation Method: このオプションは、Set As Global オプションを有効にした場合にのみ使用できます。このオプションは、グローバル統計データを集計する方法を設定します。このチュートリアルでは、ハイスコアを集計したいので、MAX に設定します。
    • Set By: クライアントまたはサーバーがこの統計データの値を設定できるかどうか。Single Player ゲームモードの場合、Client に設定します。
    • Tag (オプション): 多くの統計データがある場合に検索/クエリを容易にするためのタグ。このチュートリアルでは、空のままにします。
  4. 次に、上記の手順を繰り返して、以下の設定を使用して Elimination ゲームモード用の新しいハイスコア統計データを作成します。

    • Stat Code: unreal-highestscore-elimination に設定します。
    • Name: Highest Score Single Player に設定します。
    • Description: Highest Score of a player in online Elimination game mode に設定します。
    • Min Value: 空のままにします。
    • Max Value: 空のままにします。
    • Default Value: 0 に設定します。
    • Increment: True に設定します。
    • Set As Global: True に設定します。
    • Aggregation Method: MAX に設定します。
    • Set By: Server に設定します。
    • Tag: 空のままにします。
  5. 次に、同じ手順で以下の設定を使用して Team Deathmatch ゲームモード用の新しいハイスコア統計データを作成します。

    • Stat Code: unreal-highestscore-teamdeathmatch に設定します。
    • Name: Highest Score Team Deathmatch に設定します。
    • Description: Highest Score of a player in online Team Deathmatch game mode に設定します。
    • Min Value: 空のままにします。
    • Max Value: 空のままにします。
    • Default Value: 0 に設定します。
    • Increment: True に設定します。
    • Set As Global: True に設定します。
    • Aggregation Method: MAX に設定します。
    • Set By: Server に設定します。
    • Tag: 空のままにします。
  6. おめでとうございます!管理者ポータルで新しい統計データの設定が完了しました。

管理者ポータルで統計データの値を編集する

プレイヤーのメールアドレス、表示名、ユーザー名、またはユーザー ID のいずれかがわかれば、プレイヤーのすべての統計データアイテムと値を確認および編集できます。このセクションでは、プレイヤーのユーザー ID を使用してプレイヤーの統計データの値を編集する方法を説明します。

  1. 管理者ポータルにログインし、ゲームの名前空間ダッシュボードに移動します。

  2. サイドバーメニューから、Progression & Inventory > Statistics > Statistics Value を選択します。次に、Player タブを見つけて選択します。

  3. 次に、検索ボックスの上にあるドロップダウンをクリックし、by User ID オプションを選択します。検索ボックスにプレイヤーのユーザー ID を貼り付け、キーボードの Enter キーを押します。

  4. これで、目的のプレイヤーがリストに表示されるはずです。View ボタンをクリックして、プレイヤーの統計データの詳細メニューを開きます。

  5. 新しいメニューで、編集したい統計データを見つけます。統計データを編集するには、Value 列の Pencil アイコンをクリックします。値を編集できるようになります。チェックマークアイコンをクリックして変更を保存します。

  6. 完了です!プレイヤーの統計データの値の編集が完了しました。

参考資料