Play Test - Login Queue - (Unreal Engine module)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
このプレイテストは、Login with Device ID メソッドのみを有効にしていることを前提としています。この機能は、追加の作業なしにすべてのログイン方法で動作することに注意してください。
ログインキュー
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プロジェクトをコンパイルし、Unreal Engine エディターで開きます。
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エディターでゲームをプレイします。実装が正しければ、Login with Device ID ボタンをクリックすると、ローディング画面が表示された直後にログインキューメニューが表示されます。

ログインのキャンセル
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プロジェクトをコンパイルし、Unreal Engine エディターで開きます。
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エディターでゲームをプレイし、ログインして、ログインキューメニューが表示されたら Cancel ボタンをクリックします。実装が正しければ、ローディング画面とログインがキャンセルされたことを示すエラー画面が直後に表示されます。

これで、ログインキューの実装は完了です!