概要 - シングルプラットフォーム認証でログイン - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
AccelByte Gaming Services (AGS) は、サードパーティのシングルプラットフォーム認証を提供し、プレイヤーがサードパーティプラットフォームから提供された認証情報を使用してゲームにログインできるようにします。このモジュールでは、シングルプラットフォーム認証の実装方法を学習します。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
- 以下のモジュールを完了していること:
- ターゲットプラットフォームのランチャーがシステムにインストールされていること (例: Steam および Epic Game Launcher)。
- Byte Wars Unreal リポジトリのローカル環境で Byte Wars
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加して、このモジュールとそのモジュール依存関係を強制的に有効にすること:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:SINGLEPLATFORMAUTH
...
学習目標
このモジュールの終了時には、シングルプラットフォーム認証の実装方法を理解できるようになります。
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります。
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Steam でログイン:

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Epic Online Services (EOS) でログイン:

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シングルプラットフォーム認証で自動ログイン:
