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概要 - シングルプラットフォーム認証でログイン - (Unreal Engine モジュール)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

AccelByte Gaming Services (AGS) は、サードパーティのシングルプラットフォーム認証を提供し、プレイヤーがサードパーティプラットフォームから提供された認証情報を使用してゲームにログインできるようにします。このモジュールでは、シングルプラットフォーム認証の実装方法を学習します。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:
  • ターゲットプラットフォームのランチャーがシステムにインストールされていること (例: Steam および Epic Game Launcher)。
  • Byte Wars Unreal リポジトリのローカル環境で Byte Wars tutorialmodules ブランチがチェックアウトされていること。
  • Config/DefaultEngine.ini ファイルに以下のコードを追加して、このモジュールとそのモジュール依存関係を強制的に有効にすること:
    [AccelByteTutorialModules]
    +ForcedEnabledModules=TutorialModule:SINGLEPLATFORMAUTH
    ...

学習目標

このモジュールの終了時には、シングルプラットフォーム認証の実装方法を理解できるようになります。

プレビュー

このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります。

  • Steam でログイン:

    Login with Steam button preview gif

  • Epic Online Services (EOS) でログイン:

    Login with EOS button preview gif

  • シングルプラットフォーム認証で自動ログイン:

    Auto login with single platform auth preview gif