まとめ - ゲーム内登録 - (Unreal Engine モジュール)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
おめでとうございます
このモジュールでは、以下の実装方法を学びました:
- ヘッドレスアカウントを完全な AccelByte Gaming Services (AGS) アカウントにアップグレードする方法。
リソース
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このチュートリアルモジュールの完全なコード:
- AccelByteWars/Content/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/UI/W_UpgradeAccountOption.uasset
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/UI/UpgradeAccountOptionWidget.h
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/UI/UpgradeAccountOptionWidget.cpp
- AccelByteWars/Content/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/UI/W_UpgradeAccount.uasset
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/UI/UpgradeAccountWidget.h
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/UI/UpgradeAccountWidget.cpp
- AccelByteWars/Content/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/UI/W_VerifyAccount.uasset
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/UI/VerifyAccountWidget.h
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/UI/VerifyAccountWidget.cpp
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/RegisterUserInGameSubsystem.h
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/RegisterUserInGameSubsystem.cpp
- AccelByteWars/Source/AccelByteWars/TutorialModules/Access/RegisterUserInGame/RegisterUserInGameModels.h