Overview - Entitlements Essentials - (Unreal Engine module)
Last updated on February 4, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
はじめに
エンタイトルメントサービスは、ストアで購入したアイテムや他の手段で付与されたアイテムなど、プレイヤーが所有するアイテムを追跡します。所有権データが安全に保存され、プラットフォーム間で一貫して利用できることを保証します。このモジュールでは、プレイヤーのエンタイトルメントを取得し、ゲームに統合する方法を学び、プレイヤーが所有するアイテムにアクセスして使用できるようにします。
前提条件
このモジュールを完了するには、以下が必要です:
- 以下のモジュールを完了していること:
- ローカルのByte Wars Unrealプロジェクトリポジトリで、Byte Warsの
tutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。 Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加して、このモジュールを強制的に有効にすること:[AccelByteTutorialModules]
+ForcedEnabledModules=TutorialModule:ENTITLEMENTSESSENTIALS
...
学習目標
このモジュールの終了時には、以下の方法を理解できます:
- プレイヤーが所有するアイテムをリストする。
- アイテムを消費する。
- プレイヤーが装備したアイテムを保存および取得する。
プレビュー
このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります:
