メインコンテンツまでスキップ

Overview - Entitlements Essentials - (Unreal Engine module)

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

はじめに

エンタイトルメントサービスは、ストアで購入したアイテムや他の手段で付与されたアイテムなど、プレイヤーが所有するアイテムを追跡します。所有権データが安全に保存され、プラットフォーム間で一貫して利用できることを保証します。このモジュールでは、プレイヤーのエンタイトルメントを取得し、ゲームに統合する方法を学び、プレイヤーが所有するアイテムにアクセスして使用できるようにします。

前提条件

このモジュールを完了するには、以下が必要です:

  • 以下のモジュールを完了していること:
  • ローカルのByte Wars Unrealプロジェクトリポジトリで、Byte Warsのtutorialmodulesブランチがチェックアウトされていること。
  • Config/DefaultEngine.iniファイルに以下のコードを追加して、このモジュールを強制的に有効にすること:
    [AccelByteTutorialModules]
    +ForcedEnabledModules=TutorialModule:ENTITLEMENTSESSENTIALS
    ...

学習目標

このモジュールの終了時には、以下の方法を理解できます:

  • プレイヤーが所有するアイテムをリストする。
  • アイテムを消費する。
  • プレイヤーが装備したアイテムを保存および取得する。

プレビュー

このモジュールの終了時には、プロジェクトは以下の画像のようになります:

Entitlement demo Unreal Byte Wars